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英雄联盟9.3发布后,亚索登顶成为Tier1 英雄!为什么?

作者:Shrek 来源:去秀 发布时间:2019年02月11日 17:22

9.3 版本更新之后,部分近战英雄就像坐了飞机一样迅速登上了榜首之位,比如亚索、锐雯和劫,同样受到关注的还有薇恩,她在开R时有了Q技能冷却时间减半后也成为热门英雄,不断隐形翻滚射击,让不少玩家恨得牙痒痒。

下面是目前OPGG的上、中、下榜单

其中最可怕的莫过于亚索,得益于爆击装备的改动,不论是在中路或上路亚索都有非常强力的表现,天赋「征服者」提供的20% 真实伤害让他对上坦克就像切菜,被动提供的双倍爆击率在第二把大装无尽出来后,更是神挡杀神佛挡杀佛!

而锐雯三年惨淡后,现在也是一飞冲天,之前甚至有「玩锐雯?那为何我不玩贾克斯?」的说法,Riot官方人员曾提供玩家数据证明,锐雯玩家需要非常专精才能得到与普通贾克斯玩家一样的影响力,也就是说雷玟是一个「高投入低报酬」的英雄,而这也造就了锐雯的没落,这波锐雯起飞也让不少玩家跃跃欲试光速QQQ的爽快感。

另外针对这几只英雄过强的部分,设计师也提到9.3 版本后的改版方向,尤其是天赋「征服者」将会进行改动,因为现在的征服者有一些问题。

1.缺少足以压制征服者的天赋(不管遇到谁能点的英雄就都会点征服者)

2.某些英雄技能组中应该是弱势的地方,得益于征服者而变得没有缺点(主要是原本不擅长对付坦克英雄的角色)

3.征服者的本意是作为持续伤害的天赋,但目前明显爆发太高了。

未来的尝试改动方向

1.透过英雄才能叠加层数,打出伤害视需要等待的,不像以往能透过小兵叠层。

2.将真实伤害降低为10%,降低这个天赋切坦的能力,但是在对面堆防装时还是很有价值。

3.叠层叠满时会提供以真实伤害转化比例相当的治疗量,将一部分伤害用来保证使用者的血线,让选用征服者天赋的玩家有更强的续战力,而不是以高伤害缩短战斗时间。

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