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世嘉的2020奥运游戏 会改变正统奥运游戏销量不佳吗

来源:去秀 发布时间:2019年05月24日 17:11

时隔56年,日本即将再次举办奥运会,同时两个日本游戏大厂世嘉与任天堂也再次将于本次奥运会前夕合作推出经典游戏系列《马里奥与索尼克在奥运会》(以下简称《马索奥运会》)。值得注意的是,除去自2008年北京奥运会以来就雷打不动的马里奥与索尼克奥运会游戏系列,本次世嘉还表示将推出《2020东京奥运 官方授权游戏》,并且该游戏会先于《马里奥与索尼克在东京奥运会》发布,在宣传视频中可以看出,本次的这款偏严肃正统的奥运会游戏,世嘉似乎做的格外认真。

食之无味 弃之可惜的正统奥运会游戏

作为第一个官方奥运会游戏制造者,世嘉于1992年就推出过正统奥运会游戏《奥林匹克金牌》,一款根据当年巴塞罗那奥运会内容改编的游戏,其后96年又推出了《奥林匹克夏季运动会》,两款游戏都主要以当时的家用机平台为主进行发售,画面和玩法中规中矩,并未引起太大的市场反响。

《奥林匹克金牌》

2000年和2004年,随着PC的崛起和主机性能的急速提高,推出的正统奥运会游戏品质也有了极大的提升,《悉尼奥运会2000》宣传号称是有史以来最真实的体育运动游戏,《雅典奥运会2004》则是对实地场景进行了还原,且两作对游戏项目都进行了不小的扩充,《雅典奥运会》还创新地加入了运动员国籍的选择,包含了64个国家和地区,但与之同步的仍是不温不火的热度与销量。

对实地场景进行还原的《雅典奥运会2004》

在如今的大多数玩家面前提起奥运会游戏,他们第一时间会想到的以《马索奥运会》居多,正统的奥运会游戏,知道的人少之甚少。2008年,任天堂和世嘉两个曾经的对手以奥运会作为契机联手,将双方最具影响力的卡通形象融入到一个游戏中去,这就是《马索奥运会》系列的第一作《马里奥与索尼克在北京奥运会》。

《马里奥与索尼克在北京奥运会》

与《马里奥与索尼克在北京奥运会》同一时间推出的,其实还有世嘉制作的《北京奥运会2008》这一正统的官方奥运会游戏。在这款正统奥运会游戏里,世嘉用了4位美国运动员作为游戏封面形象进行宣传,还增添了游戏内的比赛项目,且这一作在游戏的图像效果和操作体验上都远超前作,但最后的结局是——当《马里奥与索尼克在北京奥运会》销量超过600万时,《北京奥运会2008》的销量仅只有前者的四分之一。时至今日《马里奥与索尼克在北京奥运会》双平台销量已经超过1300万,《北京奥运会2008》与它的差距无疑拉得更远了。

吃到了《马索奥运会》第一作的甜头后,任天堂与世嘉雷打不动的每年都推出系列新作,冬奥会也纳入了该系列的版图,其后几作的销量虽然一代不如一代,但相比同期的正统奥运会游戏来说已经是十分“牌面了”。

十分“感人”的索契冬奥会和里约奥运会《马索奥运会》销量

2012年,随着伦敦奥运会的召开,世嘉也推出了《伦敦奥运会2012》和《马里奥与索尼克在伦敦奥运会》。《伦敦奥运会2012》是截止目前做的最好的正统奥运会游戏,不论是光影,画面效果都在当时算得上上乘,但玩法上主要以延续前作为主,新意不足,虽游戏制作和画面都能看出世嘉下了大工夫,但最后销量十分惨淡,且主要销量都是作为当年奥运会东道主的英国人民贡献。

《伦敦奥运会2012》,凭心而论画面水平确实不错

也因销量太惨和东道主效应的国情受限,2016年里约奥运会时,主机上的官方正统奥运会游戏首次缺席,仅剩下了粉丝娱乐向的《马索奥运会》。

一直到了最近世嘉发布会上《2020东京奥运 官方授权游戏》的出现,才算是证明了正统奥运会游戏还没有被放弃,而本次世嘉也在这款游戏上做出了一些与以往不同的改变。

这一次的正统奥运会游戏结局会有不同么?

相比以往的正统奥运会游戏,本次世嘉在游戏上的改动主要体现在两个方面,一是画风,二是玩法种类的变化。

在这次的《2020东京奥运 官方授权游戏》上,世嘉舍去了往常正统奥运会游戏的完全写实画风,对人物进行了一定的形象调整,角色形象更为圆滑和卡通化,场景上虽采取了现实比例的制作,保留了奥运场上的激烈氛围,但整体风格减少了前作的冷硬感。

《2020东京奥运 官方授权游戏》人物建模和整体画风相较以前显得要“柔软”不少

并且在项目数量上,世嘉进行了大幅的缩减。自正统奥运会游戏出现以来,每年的游戏项目都是不断增加的。从1992年《奥利匹克 金牌》的7个运动项目,到2012年《伦敦奥运会 2012》的45个运动项目,项目数量足足翻了7倍。但重复机械的玩法,项目的增多反而被媒体和大量玩家诟病,除去游戏画面,不少国内玩家戏称其游戏内的项目玩法就像是“4399小游戏”——重复敲击,滑动就完事儿了。

而这次的世嘉在《2020东京奥运 官方授权游戏》中仅保留了比较经典和普及的16个比赛项目,相比《伦敦奥运会 2012》减少了近三分之二。同时游戏支持Switch和PS4平台,得益于Switch的体感控制系统,游戏玩法上无疑会变得丰富不少。

在传统体育改编游戏中,名气最大的当属《FIFA》系列和《NBA2K》系列,前者是世界第一大运动足球,在全球范围内拥有大概35亿的爱好者数量,而后者代表的篮球市场也是一个十分庞大的数字。足球与篮球因其背后强大的明星效应,在真人代言和写实游戏画风等方面拥有着天生的优势。本身运动的庞大爱好者基数,再配上发展良好的粉丝经济和明星联动,才让这两款游戏走到了如今的位置。

《FIFA18》

而在正统奥运会游戏中,项目众多,但每个项目的爱好者基数并不大,至于十分具有号召力的明星运动员更是少之甚少,且对于收益微薄的正统奥运会游戏,知名运动员的代言费也是一笔难以承担的花费。

这些导致了不需要真人明星代言的境况下,写实画风对正统奥运会游戏而言几乎没有优势,更别谈这些奥运会游戏的本质其实是休闲体育游戏,过于真实与严肃的休闲游戏,与所想要面向的全年龄向人群是存在一定冲突的。

相隔56年后,奥运会主场再一次落到了日本,而世嘉和任天堂作为本土游戏大厂,又是奥运会游戏常客,很明显想要抓住这次机会有一番作为。明年上线的《马里奥与索尼克在东京奥运会》会有怎样的成绩还未可知,但就本次世嘉在正统奥运会游戏上的突破而言,视频展示确实带来了一定的惊喜。

尚未知晓本次的《2020东京奥运 官方授权游戏》能否打破以往正统奥运会游戏销量不佳的结局,但关注它的人确实在变多,这也许将是正统奥运会游戏一个好的发展开头。

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