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《圣女战旗》制作组一个月总结:很开心 不过没钱了

来源:去秀 发布时间:2019年07月11日 15:57

  官方微博今天发布了一篇名为“一个月总结:很开心,以及简单说,没钱了”的公告,在公告中制作组谈及了游戏发售一个月来的成绩以及游戏发售前后遭遇的困难,一起来了解一下。

  以下为微博公告原文:

  《圣女战旗》发售后,我们一直忙碌于更新、后续开发、处理玩家反馈的紧张工作中,一眨眼间,发售日已经过去一个多月了。

  游戏目前在STEAM,以及杉果等其他平台都有售卖,购买时可查看下各平台的折扣情况。在这一个多月里,《圣女战旗》在STEAM上收获了1271份评论、85%的好评,包含杉果等平台购买的总评论数则为2009份、87%的好评。另外,虽然由于首发打折时间刚过没能参加夏促,夏促期间我们依然获得了STEAM的推荐位。

  而在玩家反馈中,我们也收获了大量游戏时长在30小时以上的玩家对游戏的认真评测。战棋游戏的玩家是较为核心的,看待游戏的标准也是严格和多样化的,对一个新生的制作组而言,有这样的结果是让我们无比高兴的事情。

  同时也为有准备购买我们游戏的玩家更准确地介绍一下:

  《圣女战旗》是以关卡流程为主的回合制战棋游戏,游戏以策略成分为主,对于未接触过这类型游戏的玩家有一定的难度,战斗采用像素帧动画,玩家的普遍通关时长在30~40小时左右,购买时可考虑这些因素再做决定

  整体而言,结果令人欣喜。

  然而,制作组也知道,我们没钱了。

  ·赚钱了吗?

  这是一个看上去有点矛盾、但也理所当然的情况。社区的讨论,以及微博的评论偶尔会有玩家问起我们的盈利状况,在开发工作略有空隙的当下,我正好谈一下这个问题,顺便再次介绍下我们自己。

  圣女战旗的制作组正式名称是苍火游戏Azure Flame Studio,是立志于开发好玩游戏的独立小组,目前在上海朋友的办公室里白蹭了一块办公区域。

  当然如果你在互联网上查找我们的信息,除了核聚变上一位热心玩家对我们的介绍以外,可能找不到其他详实的内容。以至于在游戏刚发售的时候,有所谓业内人误以为我们是某大厂的制作组,写了黑稿想赚一笔公关费用,直到知道我们确实没钱后才撤文作罢。

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