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如何5年卖450万套?《这是我的战争》这样做长线单机

来源:去秀 发布时间:2019年08月12日 20:18

  【Gamelook专稿,转载请注明出处】

  对于很多人来说,单机游戏最为关键的时间点就是发布的第一年,在此之后,你的游戏销量就会断崖式下跌。

  不过,有这么一家波兰公司让我们看到了硬币的另一面,据《这是我的战争(This War of Mine)》开发商11 bit 透露,该游戏发布近五年之后,销量和收入依旧稳定,而且2019年第一季度收入还超过了去年同期。

  据Gamelook了解,这个只做单机游戏的团队,9年之间的股价翻了8436.7%,市值达到了7亿波兰兹罗提(折合12.8亿元人民币)。或许更为夸张的是,该公司2018年收入达到了8211万波兰兹罗提(折合1.5亿元人民币),其中46%是净利润。

  那么,11 bit到底是如何用单机游戏实现快速增长的呢?一切还要从2014年发布的《这是我的战争》说起:

  总销量450万套:《这是我的战争》连续五年热销

  这款战争题材的游戏最初在2014年11月发布于Windows和OSX平台,到今年11月即将迎来5周年。据发行总监Pawel Feldman透露,尽管是一款发布了五年的单机游戏, 但该游戏在2019Q1的收入超过了2018年同期表现。

  当然,游戏发布之后的第一年始终是最关键的,在发布之后的12个月里,《这是我的战争》获得了70万套销量,到目前为止,仍然是销量最高的年份(不包括手游)。另一方面,11bit还做了很多不像是独立游戏团队风格的事情,虽然发布时间很久,但这个单机游戏得保持了长期增长。

  第一年登陆Steam带来了该平台总用户量的24%,换句话说,五年来该游戏Steam平台每年的销量几乎都没有特别大的差距。在2014年到2018年之间,11Bit收入超过600万欧元,其中绝大部分来自《这是我的战争》。

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