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“超能力”重要还是“钞能力”重要?主机大战中的独占游戏之争

来源:去秀 发布时间:2019年09月06日 11:44

  刚刚,索尼正式宣布将开发了《瑞奇与叮当》《抵抗》和PS4版《蜘蛛侠》的insomniac制作室纳入麾下,按照insomniac说法是“一起分享加入索尼大家庭的喜悦。”

  这个消息的发布,预示着次世代主机大战的准备工作正在加速推进,“御三家”的“备弹”工作越来越充分,作为玩家,我们在次世代主机大战中又要为选哪一家主机,为了哪一款游戏而反复纠结,当然土豪当我啥都没说。

  insomniac从此姓“索”了

  独占游戏:主机大战的关键

  当前第三方厂商游戏跨平台已经成为主流,这就意味着以往阵线分明的硬件厂商们需要自己培养差异化独占大作来保持竞争力。然而游戏中有超能力的人大把,现实中能开发一流大作的厂商可不常有,“御三家”中实力最强莫过于任天堂,旗下的马里奥系列及其衍生作品都是重磅长卖大作,加上《塞尔达传说》《星之卡比》《任天堂全明星大乱斗》《动物之森》《星际火狐》系列等作品,构成了庞大的独占作品群,这是任天堂系主机能够屹立至今不倒的根本原因。否则以老任第三方厂商的游戏作品阵容和实力,早被另外两家打的找不到北了。

  老任的作品基本属于独占

  在“御三家”中,任天堂扩充自己第一方工作室方面态度最为保守审慎,比如老任收购Monolith Soft工作室从2007年一直延续到2011年。Monolith Soft开发WII版的《任天堂明星大乱斗X 》《灾难:危机之日》NDS版的《超级机器人大战OG》,还参与了很多老任重要作品的开发,直到WII版的《异度之刃》饱受各界赞誉,任天堂才将Monolith Soft剩余的16%股份全部拿下。这充分体现了任天谈一贯慢火炖好汤的做事风格,正因为如此,任天堂在扩充第一方阵容时极少看走眼,花小钱办大事。

  异度之刃编年史

  索尼对第一方游戏的认识经历了波峰到波谷再到崛起的过程。PS1时代,索尼作为游戏界的新学生,极为重视自家工作室的培养,出现了《GT赛车》《古惑狼》等优秀的独占作品,但更多的是像《妖精战士2》(1代不算,毕竟背后是SQUARE的大力帮助)《龙战士传说》等毁誉参半的作品,随着索尼PS系主机的节节胜利,索尼第一方游戏更多是处于锦上添花的尴尬位置,PS主机更多的是依赖第三方《最终幻想10,12》《GTA3》《合金装备2,3》等重量级独占或限时独占作品的支撑。到PS3时代,索尼第三方在危难时刻纷纷叛逃,逼迫索尼必须加大第一方独占游戏的分量以挽回主机销量,在平井一夫,菲尔哈里森等人努力下,PS3时代后期索尼第一方阵容开始大规模喜结硕果,靠着《战神3》《战神升天》《GT5》《GTA6》《神秘海域123》《抵抗》等一干作品,PS3才算熬过了难关。从此以后,索尼对第一方阵容极为重视, PS4时代索尼重量级独占作品基本来自第一方,比如《神秘海域4》《战神》《地平线黎明曙光》《蜘蛛侠》等等。

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