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上下五千年,何苦只盯着三国

来源:去秀 发布时间:2019年09月18日 11:37

  从诞生到延续,人类的历史充满了巧合和变数,这个世界有太多的机会,走向另一个截然不同的模样,虽然我们只生活在诸多镜像中的一个,但感谢自然,依托它赐予的智慧,我们能够畅想各种if。这令人好奇,关于那些历史节点分歧出的世界,它们会是怎样?

  历史模拟游戏,正是现代对于这种好奇心最好的馈赠。通过将抽象的概念数值化,它让玩家能够切入历史,主导历史的导向,从而诞生一个if的世界,这无尽的可能性,令人欢喜而又沉迷,虽然只是在小小的屏幕之中。

  不过,作为历史模拟游戏兼中国历史的爱好者,我总觉得在这些历史模拟类游戏中,真正具有味道,并能还原中国历史特点的作品,实在太少了。

  【成也英雄败也英雄】

  市场上和中国历史有关的游戏,主要集中在三国题材。

  作为汉末年间的动荡史诗,三国题材本身拥有莫大的优势,其本身故事跌宕起伏,而且对于整个亚洲文化圈子,都有相当的影响,甚至是在西方,都有不少受众。这种对英雄的浪漫演义,无论在何种时代,其文学价值都不会褪色。

  如果做成游戏,这是其优势,却也是其弊端。历史模拟游戏,终究还要从历史本身中寻找设计灵感,而三国这个名字,和英雄的关系太深了,深到CA在《全战三国》中专门制作了演义模式和写实模式,以期满足玩家的不同体验。

  毕竟对于三国游戏,我们常有“英雄演义”的先天印象。

  以光荣的《三国志》系列为例,我们打开它,是为了融入英雄的故事,而非去体验三国这段历史。该系列秉持的,其实是浪漫主义英雄史观,其玩法的实质,是英雄舞台剧,游戏中的兵力、数据,实际上都是英雄人物的附加属性,其内政并非没有历史逻辑,但优先级的差异,令其被英雄的光芒所掩盖。

  这令我们进行游戏的目标,是扮演英雄,控制他波澜的一生,为此,游戏极大的模糊了政治、经济等一些因素的印象。可以说,英雄史观成全了《三国志》,却也永远的把它限制在了这个范围之中,无法进行更多展开。

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