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刀牌新手必备玩法技巧知识点整理分享

作者:Shrek 来源:去秀 发布时间:2018年12月07日 11:25

刀牌是一款非常不错的卡牌游戏,其实里面还是有很多入门技巧的,小编今天为大家整理了一些非常常用的知识点,感兴趣的小伙伴们还在等什么呢,不妨来去秀安卓网看看精彩内容吧!

-感谢 见面一个大的分享-

第一条冥界亚龙

当冥界亚龙受到单位伤害的时候 会减少伤害来源一点攻击力。但是军团 或者人马遇到毒龙就会每回合掉2点攻击。

原因是反伤和攻击是独立计算的(同样也会计算护甲格挡两次)

第二条给类似的英雄吧。

拍拍熊 能陪上反伤来达到一回合-2护甲的imba效果。

第三条半人马的专属技能 双刃剑

本回合+8攻击 -8护甲。

如果能搭配 撕裂护甲使用则回合结束后有惊喜哦。

第四条 讲一件冷门道具吧

商店契约

说明是商店的物品-X的价格 X为物品的原价。但是要注意这里免费的其实只有神秘商店(最左边一栏)的装备。当然如果你使用两个商店契约的话,买东西G胖还会送你钱

第五条 0攻单位也会攻击哦

如果目标是负数护甲则会打出伤害

顺便把反伤也一块讲了。如果你的攻击低于对方的护甲不造成伤害则即使对方有反伤 也不会触发。

第六条 有时候是不是想 换换牌的排序?

什么按消耗排序 按颜色排序 按抽牌先后排序?试试右下角的小按钮。

第七条。资源分配 一定要懂的知识

上路的价值》中路的价值〉下路的价值

每回合是从上-中-下的顺序进行的。因此上路天然的比下路具有更大价值。许多快攻构筑会选择在上路发动攻势。因此有强化卡要优先照顾上中路哦。

第八条。轮抽拿牌低阶通用技巧

如果你还不懂如何选牌。且已经送出几张门票了。那么尝试下这样的选牌方式吧。(低阶,简单,粗暴)首先明白黑色的基础英雄德比是基础英雄里非常强力的一个。所以前面几包遇到难以选择的情况拿黑卡的优先级更高吧。其次头两包蓝色英雄除非是露娜(自带清场)不然不拿。只有当你手里已经有优质的蓝色aoe和返场时再去拿蓝色英雄吧。红色卡优先看英雄强度。强度高红色英雄出来了再开始选吧 (要求强度达到能单吃大部分绿色蓝色英雄)绿色卡随便拿没事。优质生物和buff优先。一般轮抽牌库里就缺少aoe所以对手手上的aoe就更少了。因此一旦铺场成功配上几个buff对方基本就会放弃这路。但铺场的要注意蓝色英雄,如果对方的蓝色英雄在其它路建议不要去主动杀他。让他挂机就好。

第九条 装备

牌组的装备选择 通常是+4小斗篷带满。小短剑按照你低攻击英雄数量带2-3把。其它再带你自己选择的装备,不推荐超过9件装备哦。另外也不推荐上超过15的昂贵装备,实战中非常卡手(黑色打钱流您就当没看见)

第十条 卡组的卡牌颜色和数量搭配。

原则上目前主流采用每个英雄配对应颜色的8张卡的组卡方法。也就是一共40张卡(包含了英雄自带的3*5张)同样这也是为什么我们不推荐玩家选择许多弟中弟英雄的原因(配套技能是垃圾卡非常污染牌库)

第十一条 誓约单卡说明

有好多人被这个说明绕迷糊了。这里作一个简化。在当前版本的情况下,其效果为《打出誓约的路线不再能够打出小兵和法术。如果此兵线上有友方黑色英雄则全体友方+4攻击》

这里V社像绕口令一样绕了我们一圈。其实隐含了两个规则没说。

1、其它路线可以向这条路线释放法术或打出小兵。当前这类机制不多(为时未晚、鲁姆斯克祝福)但这些可能会更多体现在后续更新。

2、这条路线还能打出强化牌和装备牌。有时候可以节省下其它路线的费用专心在这条路打强化配哦。尤其是黑色卡组的强化卡还挺多的。

第十二条 血量类装备的机制

当你失去或更换血量类装备的时候。你的英雄会失去之前装备所带有的全部血量并加上新装备的血量。这里特别提一下食堂城的斗篷。这个斗篷看似每回合修改你英雄加2血上限。其实不然。这两点血是加在斗篷上的.......所以尽量别换带了数个回合的食堂城的斗篷。可能一换别的衣服你的英雄就死了。

第十三条 你还能在A牌里看漫画

在游戏的首页左侧。有两本漫画书能看。讲的是关于A牌的世界背景下的故事。似乎V社打算每次更新都出一章漫画。可以去看看。还蛮有意思的。

第十四条啦。怎么这么快

这条是V社舅舅党

V社接下来的更新很大概率将加入progression system(进展机制)也就是让玩家感受到通过打牌,自己的账号有成长/进步的感觉。这里不负责任预测大概是一个账号等级机制。每当升级时则获得一个随机奖励。

第十五条,补充一个,重复道具再次装备后,会重置CD。

举个例子,一个英雄在左线装把跳刀跳到中线,在中线可以装第二把跳刀顶掉第一把跳刀,跳到右线或者跳回中线,这个技巧在构筑中还是比较有用的。

第十六条。没什么用处。纯粹是小知识

一条线上能存在的强化最多只能有16个。超过16则会随机摧毁一个之前的强化。

第十七条。关于市场。

有reddit网友通过steam 市场插件发现。每天的美国东部时间晚上5点在市场上买全套卡组最便宜。有数据支持。

大家如果有打算购买卡倒也不需要熬夜。 可以提前挂好一个较低价格。第二天起床就有可能买到啦。

第十八条 许多选择弟种弟的英雄在合适的配合下也非常强力。只是目前缺乏对英雄的开发。

莱恩和冰女的配合其实非常有效。莱恩的技能卡抽取对方2点法力。但会消耗自己两点最后就是完全没有变化。在没有冰女搭配的情况下 这张卡完全没有任何作用。但是搭配了冰女在任何一条线。莱恩的技能卡就变成了对方减2费。而己方跳2费。效果可以说是非常强力了。事实上莱恩的技能卡上也有冰女。不知道是否是设计师早已考虑过这类搭配?

第十九条 关于风暴之灵

目前这张卡也是弟弟卡

但是有一个很有趣的特性。风暴之灵被动增加的攻击是在下一个战斗阶段后才消失。也就是说你可以通过换线来规避战斗阶段来叠加风暴之灵的攻击力。即使回合结束风暴之灵的攻击力也不会重置。

第二十条。 购物阶段

购物阶段结束后相当一段时间你不会看到对手的金币变化。并不是对手没有买道具。而是在抽牌动画结束后游戏才会更新对方的剩余金钱。

第二十一条 开发者谈英雄之死

损失一名英雄也许并不像你想的那么糟糕。

许多玩家会第一眼就被红色卡牌吸引,因为红色英雄通常魁梧耐战,而刚开局便失去英雄让人难以接受。 红色确实牢靠,但并没有压倒性优势这一点本身便说明了英雄死亡的不利后果多半被高估了。 损失英雄会带来种种不利之处,会暂时失去英雄的攻击与阻挡效果,使出牌灵活性降低,因此从常理来看应该避免失去英雄。 更何况,你的对手还会因为杀死英雄获得金钱。

要真正理解英雄死亡的代价,你需要理解能够重新部署英雄的好处。 英雄被摧毁后,下一个回合也无法参战,但之后便可派往任何兵线。 这个设置的重要性和强大之处,怎么说都不会为过。 大体上说,你只需赢下 2 条兵线即可,因此,恰到好处地集中你的火力,对于在 Artifact 中获胜至关重要这可能涉及到将后备力量布置到关键兵线,或者进入一条你想要拖延对手的兵线。 如果你使用多色牌组,你通常不能在每条兵线上用到所有的牌这样你能把相应颜色的牌用到最恰当的兵线中。 如果你的英雄与友方搭档相得益彰,那你可以确保英雄身旁有友方力量或者选择一条你已有兵力的兵线,或者将其与要上场的小兵部署到同一条兵线。

体现重新部署威力的一个例子是瘟疫法师及其竭心灵气。 竭心灵气能使该英雄在兵线回合开始之前对其敌方近邻造成 2 点穿刺伤害。 如果对方在一条兵线上有竭心灵气,有时候要对付起来也不是一件难事。我只需要确保我的邻近英雄有超过 2 点生命,就不至于下个回合刚开始便丢了性命。 当我摧毁了一名有此灵气的英雄,且该英雄做好了重新部署的准备,我说不定会惊慌不已,因为我得确定我的每名英雄与重要小兵的生命均不止 2 点要知道,对方的威胁已扩及全场!

英雄卡:瘟疫法师法术卡:竭心灵气 - 修改一个黑色英雄为行动阶段前给此英雄的敌方近邻2点穿刺伤害。

实际上,这个例子点出了玩家常常高估英雄死亡后果的另一个原因:多数其他卡牌游戏某种程度上将死亡等同于重置。 在万智牌中,一个结界生物失去其结界。 在炉石传说中,除非特别指明,否则一个生物离开场上返回手牌或牌组,便被重置,成为其本身的通用复本。 但是在 Artifact 中,却远非如此。 在 Artifact 中,即便在英雄死亡后,数量众多的装备与永久性的修改效果也会得以保留。 瘟疫法师快死了吗? 在万智牌或炉石传说中,此时拿竭心光环来加持瘟疫法师是典型的浪费。 但在 Artifact 中,却是在点燃导火索。

英雄在游戏初期阵亡的潜在好处,虽然有时让人难以领会,但是常常会在游戏后期显露。 游戏高手会故意放过敌方英雄,从而使该英雄无法被重新部署到能发挥更大作用的位置上。 凭着强大的意志力,我可以在这种场合下忍住不杀死敌方英雄。 游戏高手甚至会杀死自己的英雄,这样不必依赖商店提供的回城卷轴。 我承认,我对自己下不了这种手。

第二十二条 开发者论先制击杀

最痛快的击杀方式先制击杀。

并非所有的英雄击杀都是一样的。 英雄在战斗中阵亡,通常来说是损失最小的死法。 你的英雄在战斗中已经对敌方造成了伤害,格挡了对己方的伤害,并且整个回合都在场上有了英雄,你就能够打出卡牌,并施展英雄的主动技能。 这种死法将导致你的英雄在一整个回合(即下一回合)中无法上场,但有时重新部署英雄也会带来相当大的优势。 当然,如果一名英雄能快速重新部署,就不会受什么影响事实上,失去这样一名英雄只会让你输给对手 5 个金钱。

在一回合的行动阶段就损失一名英雄则会大不相同。 无论如何,这都会使你的英雄无法在战斗中对对手造成伤害,并有可能无法抵挡受到的伤害。 损失的严重性很大程度上取决于具体的英雄和实际情况,但可以肯定的是,你的英雄失去的不仅仅是一个回合而是两个战斗回合。 如果这种情况发生在回合初期,你或许在出牌过程中也会感觉到英雄缺场所带来的损失可能无法打出所有想打的牌,无法使用所有英雄本身或其装备附带的技能。 感觉上像是英雄多缺场了一整回合一样。

如果用到极致,你就会发现玩家往往竭尽所能在对方英雄有机会行动之前就摧毁他们。 要做到这一点,必须确保在关键时刻拥有优先权这样被摧毁的英雄就没有机会施展法术或启用特殊技能。 这名英雄就像多缺场了一整回合一样。这里以修补匠举例

英雄卡:修补匠

强化卡:机械行军 - 行动阶段前,如果机械行军有能量,移除 1 点能量,对敌方塔和所有敌人各造成 2 点伤害。

能量:3

主动技能:激光 - 对一个单位造成 3 点伤害,并在本回合使其缴械。

这种效果的最终体现就是先制击杀一种在回合开始任何英雄都尚未有机会行动时,即发挥效果的击杀方式。 任何获得了持续击杀潜力的卡牌,至少对于新手来说,都应比初看起来更有价值。 黑色英雄修补匠的专属卡牌机械行军就是一个很好的例子。 机械行军是一张强化卡,只要它还有能量(开始为 3),就能在行动阶段开始前对敌方塔和每个敌人造成 2 点伤害。 凭借兵线上的这项强化,如果你能使敌方英雄的生命降到足够低,就能获得一个先制击杀。 你可以在该兵线的行动阶段设置先制击杀,或者在其他兵线使用造成跨兵线伤害。 一旦击杀就位,你甚至无需担心能否在该兵线先出牌

以上就是本次内容的全部介绍了,希望能帮到大家,更多精彩请继续关注去秀安卓网!

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