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广告变现+交叉推广:提高游戏收益的组合拳

作者:Shrek 来源:去秀 发布时间:2019年01月11日 13:42

近年来,随着休闲游戏市场份额的不断提升,交叉推广这种移动游戏营销手段也愈发受到广大开发者/发行商的关注。

如今“广告变现+内购”愈发成为流行的移动游戏盈利模式,通过插屏、横幅、激励视频广告的形式进行展示,从而获得收益。而交叉推广作为一种额外的广告位,通常建立在游戏菜单页面,更像原生广告贴合游戏的界面。并且不占用原本广告展示的机会,在不影响原本游戏广告收入的前提下增加了额外的广告展示。

交叉推广在移动游戏中的应用并不罕见,在不少的热门移动游戏中都可以看到交叉推广的广告位。通常这种营销手段是在同一家游戏发行商发行的游戏展开,由于同一家的游戏在风格、玩法方面较为相似,针对的目标群体也较为重合,在这些游戏中实行交叉推广共享用户,可实现内部游戏矩阵导量,用热门游戏为新游戏带量,获取种子用户,同时提高旗下游戏的用户粘性。

知名游戏出海发行商Avid.ly(狂热网络)发行的Pinball VS Block交叉推广应用案例

通过用户共享实现可观的新客获取,这种推广方式愈发受到CP和发行商的青睐,应用范围也不仅局限于同家公司的产品矩阵。开发者/发行商可在同题材、画风、玩法的游戏中进行交叉推广,因为投放对象都是真实的游戏玩家,且与目标受众较为重合,因此不同厂家之间的互推也能有较好的目标式营销效果,实现双赢。

如何让产品的流量发挥更大的价值,是游戏厂家关注的焦点。广告变现和流量获取也成为移动游戏获得较高收入的两大关键。UPLTV致力于服务开发者/发行商获得收益最大化,除了优化移动广告来提升广告收益之外,近期也正式上线了交叉推广的功能。开发者只需要在产品中增加额外的广告位,并准备好相应的广告素材,便可进行产品之间的交叉推广。在此功能的辅助下,开发者/发行商可以在不改动原有广告位、不影响原有广告收入的同时,以新增加的广告位来与其他游戏以资源互换的形式带来流量。

为了能与开发者/发行商们有更深度的面对面交流,UPLTV将于1月24-25日参展Tapei Game Show(台北电玩展)。欢迎届时同在现场的朋友来B36展位与UPLTV商务团队会谈,将为您提供最专业的广告变现及游戏出海咨询服务!

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