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《逆水寒》再登世界舞台,携手英伟达CES上光芒再现!

来源:去秀 发布时间:2019年01月11日 14:48

最近听说我们的江湖盟友英伟达干了件很厉害的事,在全世界面前让《逆水寒》好好出了一把风头,夸得逆小寒都不好意思了。

事情经过是这样的:NVIDIA首席执行官黄仁勋先生受邀参加了第51届国际消费类电子展CES,并用《逆水寒》新demo演示了最新的光影技术,成功吸引了歪果仁们惊叹的目光。

想知道大佬是怎么夸咱们的吗?和小寒一起去看看吧!

(以下原文引自NVIDIA官网)

《逆水寒》+ NVIDIA RTX 

CES 上光芒重现

2018 年中国 GTC 大会上,NVIDIA 首席执行官黄仁勋先生发表主题演讲,宣布中国热门 MMO 游戏《逆水寒 (Justice)》即将借助出色的实时光线追踪效果和提升性能的深度学习超级采样技术(以下简称DLSS技术)来增强游戏体验,其也是国内首款同时支持此两项技术的游戏,引发了业界一阵“光追热”。

新年伊始,在刚刚美国拉斯维加斯举行的CES上黄仁勋先生又再次展示了《逆水寒》新的demo演示,为全场观众带来了一场视觉盛宴。

光线追踪是游戏图形领域的宏大愿景,该技术通过模拟光线的物理行为,终于首次将实时电影级渲染应用于对图像要求极为敏感的游戏中。

NVIDIA RTX光线追踪技术能为游戏的反射效果带来革命性的提升。全新的光线追踪反射效果突破了传统屏幕空间反射技术的限制,能够实时反射玩家视野范围内外所有场景变化的细节。

穿行在汴京城夜市,士兵闪亮的盔甲上,雨后的积水中,都可以看到游戏世界的反射效果,古代繁华城市的一切细节将在你周围360°无死角展开。

同时,通过使用NVIDIA RTX光线追踪技术,《逆水寒》成为首个能够实时渲染焦散效果的游戏。焦散是光线经镜面反射或折射后汇聚而产生的照明,同时具有精细的图案和快速变化的亮度分布。由于涉及大量光线的多光路计算,传统的光线追踪需要耗费大量时间与运算资源来模拟焦散。借助NVIDIA RTX显卡强大的光线追踪能力,在游戏引擎中实现了焦散的实时渲染,并将其用于表现光线经水面反射后散落于四周的景象:华灯布满夜晚的汴京水岸,一叶小舟穿梭在河灯之间,波光倒映在桥洞之上,与水面的流动交相辉映。

《逆水寒》中还加入了光线追踪阴影,可以高效准确的表现大面积光源产生的半影效果和点光源产生的放射状阴影。在原有的光栅化管线中,依靠阴影映射(shadow map)方法极难实现这些阴影效果;然而,光线追踪却可以通过简洁的算法来绘制这些阴影特效。得益于NVIDIA RTX显卡的高性能光线求交运算和GameWorks Ray Tracing中专为阴影提供的降噪滤镜,《逆水寒》能够针对夜景中各种变化的光源生成复杂阴影,完美再现了北宋繁华夜市中的光影流动。

有了这么多革命性的NVIDIA RTX光线追踪特效,我们也无需担心游戏的性能问题。 这是因为《逆水寒》中加入NVIDIA DLSS深度学习超级采样技术:一种全新的抗锯齿和实时图像放大算法,可以通过训练特有的神经网络来输出高清图像,并且在运行时使用NVIDIA RTX显卡的张量处理器计算核心(Tensor Cores)来加速。在抗锯齿方面,DLSS接近传统64倍超采样抗锯齿的质量,有效避免细节丢失和闪烁的问题;在性能方面,有了DLSS技术的加持专用于AI加速的张量计算核心,游戏在超高解析度下的帧率大幅提升,接近使用传统抗锯齿技术的上一代图形处理器性能的两倍。

RTX技术是《逆水寒》在树立游戏美学话语路上重要的一站。我们也一直走在坚持技术革新的路上,携手诸多江湖盟友,为玩家们提供更好的游戏体验。

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