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《炉石传说》vS周报第117期:狩猎号角

作者:Shrek 来源:去秀 发布时间:2019年01月11日 20:21

翻译: [@马苏]

制图,排版,卡组: [@Impulse5153]

关于本文

  • vS Data Reaper Report是Vicious Syndicate网站利用玩家分享的Track-O-Bot与HDT(国外的类似炉石盒子的软件)记录的玩家数据,从中撷取分析出的关于天梯环境的报告。虽然各个服务器确实存在区别,但是一般情况可以认为美服欧服的环境变化要快于国服,因此虽然该报告并没有采用国服数据,但是依然具备很高的参考价值。
  • 每周vS番外篇小剧场——冰与火斧之歌也在更新中,更多内容请[点击这里]
  • 由于削卡补丁上线影响,原先狂野数据作废,数据搜集将重新开始,vS狂野月报出版将继续推迟,现预计时间为1月21日。
  • 目前,已经有超过5100名玩家为我们提供这些宝贵的数据。
  • + 查看对局总数统计 ...

天梯环境

全分段卡组使用频率表

职业使用频率表

  • 我们在两周之前所预计的环境变化方向,如今似乎终于开始应验了。也许节假日能够暂时推迟一下既定的进程,但是该来的总是会来的。说的就是你,雷克萨。猎人职业的热度在全分段都已经开始缩水。而法术猎的泡沫也终于开始破裂:其热度在14-10分段下跌25%,在9-5分段回退20%,而在4级以上更是重挫35%。
  • 在高分段,法术猎的热度已经被中速猎和混合猎弯道超车。经过了又一周的酝酿,混合猎已经成功与中速猎实现分家,成为了一种独立的形态。其他的传统猎人形态也在消退之中:魔块猎正在滑落,而奥秘猎则逐渐被新来的混合猎所取代。
  • 先前紧随在猎人之后的两大职业却在步步紧逼。复活牧和控制牧,这两大主流牧师形态都涨势喜人,其增长在高分段尤其明显。而奇数骑在所有分段的热度几乎都翻了一倍,并再次成为最热门的骑士形态。偶数骑的热度也有小幅提升,而天启骑则开始回落。
  • 术士正在努力转型以适应严峻的环境。魔块术作为平衡补丁之后最为成功的术士形态,其热度还在稳步提升之中。而隔壁的偶数术和动物园由于业绩不佳,热度也相应滑落。控制术开始探索新的构筑方向以实现自救。机克术仍在升温,尤其是在传说分段。由于月初的传说环境充满了千奇百怪的实验性卡组,因此各大卡组的胜率或多或少都会受到一些影响。
  • 盗贼工会的大清洗仍在进行之中。奇数贼的数目还在增多,而其他各种盗贼形态却在减少。王子贼占据了奇数贼之后的第二把交椅,而奇迹贼则逐渐失势。
  • 法师也同样经历着内部整顿。控制法的热度缓慢上升,而奇数法和奇数快攻法由于表现不佳,热度也在继续下跌。
  • 战士热度的下跌则着实令人担忧。由于高分段的下跌势头尤为明显,这一职业的前景也蒙上了阴影。玩家们似乎又再次对战士丧失了信心,毕竟加尔鲁什的高开低走已经成为常态。
  • 萨满已经见不到除偶数萨之外的第二种形态了。来吧狼王,让我们成双成对,永不分离。
  • 尽管德鲁伊似乎已经凉透,但是他在传说分段的出场率居然有所提升,奇迹德的热度已经达到了将近3%。很多玩家似乎一旦冲上了传说便开始放飞自我,而奇迹德好歹也是德鲁伊卡组中目前看来最能打的一家。玛法里奥此次究竟是枯树逢春,还是回光返照呢?

卡组对战胜率表

当对战局数小于100场时,为提供较精确的数据,该格将略去。

强度排序

  • 第117期vS强度排序是基于上周各卡组在天梯对阵胜率以及对阵频率所统计出的期望胜率而得出的。
  • 点击强度排序图下方按钮切换全分段/4-1分段/传说分段(app暂不支持)

   

4-1级卡组二维评分

  • 三周前,他惨遭毒手,被平衡补丁生生夺去了等级提升这一核心组件;三周后,他卷土重来,再次夺回了全分段及4-1分段胜率第一的宝冠。还有什么比奇数骑更励志的故事吗?即使热度已经开始消退,但是猎人的热度仍然遥遥领先。有什么卡组能够抗衡各种猎人?那当然非奇数骑莫属。此外,战士和术士的减少,以及德鲁伊的陨落,对奇数骑来说也都是天大的好消息。要不是有安度因挺身而出,奇数骑此刻恐怕已经要上天了。
  • 猎人职业强力依旧,但是其内部却并非风平浪静。混合猎一鸣惊人,不仅成为最强的猎人卡组,而且也成为了月初传说分段的最强卡组。中速猎紧随其后,他的实力也在继续提升。中速猎并不用担心会被混合猎抢走饭碗,因为他们两家各有所长。比方说,在面对日渐增多的复活牧时,中速猎更有明显优势。我们相信这两大形态都有能力在时下的环境之中独自狩猎。
  • 魔块猎受到了奇数骑和各种牧师的针对,日子有些不大好过。此外,新兴的中速猎和混合猎也并没有给这位老大哥留什么情面。几周前魔块猎的地位看起来还那么不可动摇,没想到如今却时过境迁。法术猎的表现在同门师兄弟面前依然显得黯然失色,而由于混合猎的崛起,奥秘猎的胜率也开始跌落。一旦某个卡组出现了”过气”的征兆时,高端玩家总能最先察觉,早早跳船。因此胜率的跌落往往是一个卡组消亡的第一步。
  • 随着胜率的持续提升,控制牧终于成功迈入了T1的行列。这一卡组在取胜手段和卡组构筑上都高度灵活,而构筑的灵活性往往还会为卡组的表现带来负面影响,除非你能慧眼识珠,正确取舍。控制牧的对局胜率表简直令人震惊,因为除了奇数叠甲战之外,他几乎没有任何天敌。即使在最劣势的对阵之中,控制牧依然有着45%的胜率。不仅如此,控制牧还是最考验技师水平的卡组之一,其操作难度堪比渡鸦年的蓝龙德,任务贼和魔块术。考虑到这一卡组四平八稳的对局胜率,毫无疑问他就是目前最值得你苦练钻研的卡组。
  • 复活牧如今同样举足轻重。它不仅帮助许多玩家取得了优异的成绩,而且它的操作也相当复杂。复活牧的胜率之所以不如控制牧,是因为他的短板更加显著,从而将其限制在了T2水平。奇数贼,中速猎和偶数骑都是复活牧的克星,在面对这些卡组时,复活牧就显得相当无力。
  • 骑士俨然就是奇偶体系的品牌代言人,他的成功故事告诉了我们,稳定的费用曲线在炉石传说中是多么重要。对比奇数骑,偶数骑的表现在传说段之外稍弱,而在传说段却更强,部分原因是因为传说段有更多的复活牧。请不要因为奇数骑的光芒就选择无视偶数骑,因为两者的强度相差无几,而偶数骑也有许多优势,而且在内战中也更胜一筹。
  • 两周前我们就曾担忧法术猎的陨落会拖累天启骑的表现,看起来我们的担忧今日终于成真了。虽然天启骑擅长应对四狼上警,但是混合猎还是比法术猎要难对付一些,而不带四狼上警的中速猎就更加过分。复活牧的升温也是一个不利因素,因为他正是天启骑的克星之一。此外,天梯中可供捕食的野生叠甲战越来越少。最后,正如我们先前所说,月初的环境充斥着各种实验性卡组,比如说机克卡组就多的有些不大正常,而这些个黑科技卡组又偏偏能够制裁天启骑。综合以上原因,天启骑本周不幸中枪,倒在了T3。由于”不正经”的卡组在月初总是更多,因此天启骑的失势可能也只是暂时现象。胜率的跌落固然值得担忧,但是除了寄希望于杂耍卡组的减少,天启骑也可以通过修炼内功来提升自我。比方说,王者祝福可以帮助你更好的施加场面压力,从而在一些劣势对局中力挽狂澜。如果你被各种贪逼卡组纠缠的不胜其烦,不妨试试这一新配方,因为王者祝福在本周的表现颇为可圈可点。
  • 术士的苦日子依然没能熬出头。就连坚守阵地的魔块术也遭遇了挫折,由于优势对局的减少,其胜率也有所下滑。偶数术和动物园看上去已经没有什么提升空间了,而控制术正在努力摸索一条新的道路,因此其整体胜率暂时呈现出血崩的态势。尽管此刻机克术的胜率可谓一塌糊涂,不过其实我们对他还挺看好。这个形态目前还处于探索阶段,而糟糕的表现仅仅是因为构筑上的混乱。最终一旦构筑定型,机克术的胜率必然会有大幅改善。我们相信这一形态的潜力。
  • 奇数贼可谓喜忧参半。一方面来说,法术猎和叠甲战的减少,以及美味可口的复活牧的增多,都对奇数贼十分有利。而另一方面,四狼上警的势头还没退去,恼人的银白大军又跑出来了,这些可都是奇数贼的死对头。当然,不管怎么说,只要有安度因在,奇数贼就不愁饿肚子。她的实力毋庸置疑,只是比起最强的那些卡组要稍微逊色那么一点点。
  • 法术猎的减少同样让王子贼受益匪浅,不过她目前还是难以撼动奇数贼的稳固地位。王子贼完全有能力凭自身实力谋生,只是因为在与同类卡组的竞争中不占优势,因此热度有所下滑。奇迹贼也面临着同样的问题,她的热度暂时还不够上榜。根据小样本数据,奇迹贼的胜率大约在T3的边缘。
  • 战士的胜率仍在下跌,即使有了巴库带来的强化护甲,加尔鲁什还是避免不了在环境中撞的头破血流。我们尚不知战士何时能够止住失血,不过至少他已然风光不再。尽管奇数战和奇数任务战都有能力吊打控制牧和奇数贼,不过他们还是太容易被其他卡组针对和吊打了。
  • 我们对于法师的估计看来是完全失误了。我们原先以为这个职业能够算的上”平庸”,不过如今看来,她的实际表现远低于我们的预期。控制法已经跌落到了T4,这全怪各种牧师形态能够打出的爆发伤害都让控制法难以驾驭。各种奇数法的表现也好不到哪去,而且新的探索尝试也处处吃瘪,看起来法师真的是希望渺茫。如今大概可算是吉安娜最为无助的时候了。
  • 萨尔倒是远谈不上无助,他只是无聊。关于偶数萨,我们能吹的也都吹过了,接下来的4个月我们还能编些什么新词出来骗稿费呢?这可真是个大难题。还记得昔日带有郭雅夫人的控制萨吗?那可算是史上最酷炫最新奇的卡组之一了。我们十分想念过去那个激情灵动的萨尔。而现在呢?反正每回合摇个图腾就好了。
  • 很遗憾,近来兴起的机克德只能算是杂耍卡组。相对于机克术来说,机克德几乎没有任何改善的空间。他的构筑已经成型,优化也已完成,而他的胜率依然停留在44%。也许未来他的胜率还能提升那么1-2%吧,但是想提高到50%?玛法里奥,你还是醒醒..啊不,你还是接着睡吧。

职业分析及卡组推荐

  • 猎人


  • 随着针对卡组的日益增多,红的发紫的猎人总算开始降温了。除了新生的混合猎之外,所有猎人形态的出场率都在回落之中。猎人虽然很强,但是还不足以成为新一代的巫妖王。
  • 说到混合猎,由于其热度的大幅蹿升,我们有足够的数据来分析其构筑的优劣。我们的结论是:首先,混合猎的构筑依然有很大的改善余地;其次,Corbett的构筑比起更热门的WiRer要更为成熟。下面我们将给出三个能支持这一结论的理由。
  • 第一,森林狼强力到爆。它可谓是卡组中最强的卡牌之一,你绝对不应该错过。作为一张一费卡牌,它能够产生的伤害经常堪比火车王,并且能为随从交换和控场带来巨大优势。毫无疑问,森林狼就是混合猎的核心组件。
  • 第二,混合猎并不需要解场手段,而携带的奥秘也应该更具有侵略性。比方说,狙击和爆炸陷阱就并不契合混合猎的思路,因此成为了最差的奥秘选择。而相比之下,眼镜蛇和捕鼠陷阱就要好上许多,因为产生的随从能够很好的扰乱对手的回合。我们对Corbett构筑的建议是,把仅有的那张侧翼打击也给去掉,换成第二张游荡怪物。当你的对手试图无视场面强行走脸时,游荡怪物就能够连携触发毒蛇陷阱或者眼镜蛇陷阱,从而帮助你更好的掌控场面。
  • 第三,凶猛狂暴烂透了。它的即时生效效果并不突出,而且洗牌的作用也常被高估,甚至还会带来负面效果。混合猎的优势之一就是快速过牌,从而更稳定的上手DK或者祖尔金。在你10费时,你更想要的绝对是你的英雄卡,而不是一个buff过的随从。而凶猛狂暴仅仅在面对奇数战时才能发挥些作用。
  • 中速猎相对来说有些沉寂。这既是因为混合猎更受关注,也是因为诸如奇数骑之类的天敌卡组的增多。虽然中速猎的胜率略逊于混合猎,但是他并不会因此而显得”多余”,因为他也具有许多混合猎所不具备的重要优势。比方说,中速猎在面对慢速牧师或者术士时就会有更好的表现。(简单的说,中速猎可以反制那些专抓四狼上警的卡组)。
  • 尽管死对头奇数骑卷头重来,魔块猎依然保有了很高的胜率。魔块猎实在很难反制奇数骑,因此我们并不建议把卡组往这方面调整。比方说,龙喉喷火者是能用来抵御奇数骑的最有效的针对卡,但是它与其他卡牌完全没有互动。苔藓恐魔的针对效果虽然稍差,但是好歹能够踩掉自家的恐龙蛋,多少也算有点连携效果。总之,如果你真的一直撞上奇数骑,我们建议你直接换个卡组,而不是改变构筑。
  • 法术猎是常见猎人卡组中最弱的一家。他在高分段的数量已经大幅减少。比起其他猎人卡组来说,法术猎只有一个显著优势的对局,那就是奇数贼。除此之外,这个卡组实在没有什么更多的卖点了。


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  • 牧师


  • 牧师已经正式向猎人发起了挑战。尽管猎人依然是热度榜上的领跑者,但是牧师正在步步逼近,而且随着分段的增高,两者之间的差距也越来越小。由于两大最主流的牧师形态都有颇高的技术门槛,因此牧师在高分段的更高热度也颇为合理。
  • 控制牧已经是游戏中的最强卡组之一。当然,能够跻身T1,构筑的优化功不可没。下面搬运的卡组之中还有两处可待商榷。焦油爬行者在面对猎人和奇数贼时表现更优,而苦痛侍僧则更适合其他对局。毕竟过牌能力对于控制牧来说至关重要,他的取胜高度依赖红龙和DK的上手。如果你正遭遇排山倒海的奇数骑,可以用龙吼喷火者换掉巨鳞沙虫,不过它的作用几乎也仅限于此了。始生幼龙依旧表现不佳,而群体狂乱对更具侵略性的控制牧来说也不像对复活牧那样重要。而炎术师和神圣礼颂的逐渐消失也很合理,因为他们都只在特定的情形下才能发挥作用,因此适用性不佳,特别是在天梯环境之中。
  • 复活牧也过的同样滋润,许多玩家都使用它取得了成功。Zalae最近使用一套稍加调整的构筑成功登顶,其中用两张真言术盾换掉了一张灰熊和黑曜石雕像。虽然复活牧在游戏早期非常被动,盾看来似乎作用不大, 但是它与光照元素的协动却十分强力,经常能够帮助牧师在早期争夺场面。盾所提供的廉价过牌能力也十分有用,特别在慢速对局之中,能够帮助你更快的凑齐组件。由于现在的复活牧构筑大多不带暗影精华,所以黑曜石雕像的价值也相应降低。综上所述,这样的调整似乎不无道理。
  • 其他各种冷门牧师卡组也偶有出没,其中的典型代表就是手速牧和机克牧。这些卡组虽然能够出其不意,但是他们的强度还是难登大雅之堂。


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  • 圣骑士


  • 坐拥三大主流形态,骑士看上去真是威风十足。也许猎人如今依然是众人瞩目的焦点,但是你可以认为骑士的实力更为强劲。乌瑟尔的兵器库简直无所不有:一套稳健的慢速卡组,一套强大的快攻卡组,和一套灵活的中速卡组。
  • 天启骑本月是有些出师不利,不过他完全有能力随机应变。天启在许多对局中固然是一锤定音的取胜手段,但是他也时常可以单凭打脸实现物理性KO。上周我们为王者祝福吹了一波之后,又再次评估了这张卡牌的表现,结果确认了我们判断的正确。王者祝福的战斗力堪比卡组中的核心组件。它可以使炎伤小姐姐和猛虎之神发挥更强的实力,从而帮助你克服那些最艰难的对局,比如近来炙手可热的复活牧。这一对局往往迫使天启骑展现出更强的攻击性,而王者祝福恰好可以帮助施加场面压力。关于这一点,隔壁的偶数骑可以帮我们作证。
  • 奇数骑的复仇之旅大获成功。他在面对各式猎人卡组时都具有优势,这一点天梯中无人能出其右。尽管不擅应对一些防御性的慢速卡组,但是他整体的胜率分布还是相当不错。看起来用等级提升兑掉传播瘟疫似乎并不亏。而霜狼督军也表现不俗,他能够给那些胆敢不清场的对手一个深刻的教训。
  • 女巫坩埚的加入是近来奇数骑构筑中一个有趣的变化,这张卡常被用来换掉神恩术。坩埚在面对较快速的卡组时表现更佳,因为快攻卡组往往手牌不多,神恩术也很难发挥作用。同时,它也会为对手带来无形的压力,强迫对手解场,进而将战斗拉入奇数骑更擅长的节奏。不过,在慢速对局中,神恩术还是能够更好的帮助你抽到杀伤性组件。五王子的加入并不是什么杂耍黑科技,他的强度可是货真价实。当然假如你不太想合卡,那么坩埚煮大兵也是一个可以接受的选择。
  • 偶数骑可谓八面玲珑。他既能主动出击,痛打各种慢速卡组,也能有效控场,并用剑龙骑术封死快攻卡组的攻势。只有偶数萨才是他的罩门所在,因为偶数萨更擅长场面争夺和滚雪球效应。除了偶数萨,其他所有对手都不足为惧。如果你使用的是偶数骑,你完全有能力战胜所有遇到 的对手,而且你的对手也很难通过针对卡来反制你。


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  • 术士


  • 魔块术先前的涨势在本周已经撞上了天花板。牧师的增多和法术猎的略微减少都不是什么好消息,不过他们带来的负面影响又部分被奇数骑的增多所抵消,毕竟魔块术还是有能力收拾奇数骑的。
  • 机克术近来热度大增,Dog更是使用机克术成功登顶,他的构筑中使用了橙武,虚空领主和DK 的组合。这些个组件看起来似乎很诱人,但是我们力推的夺尸者组件似乎更为强力,并且更难逾越。不过我们如今考虑的却是,有没有可能把这两套组件揉在一起呢?由于机克术目前的出场率还是不高,想要准确的评估单卡的表现可能需要花费一些时间。现阶段机克术还处于”施工中”的状态,希望他目前的胜率不会把你吓跑。
  • 动物园已经是一蹶不振,而且所有新构筑的尝试也全部失败,其中包括Dog最近尝试的围绕蛋+恐怖集结而打造的构筑。我们并不是很想打击Dog,因为他经常是各种新创意的领头人,而且我们也完全同意他的粉丝众的观点,认为他在直播时应该脱掉上衣。
  • 偶数术和传统的控制术正步履维艰。当环境中充斥着各种猎人和牧师的时候,偶数术的对局胜率表上简直就是鲜红一片,惨不忍睹。至于控制术嘛,它的传统形态实在太过被动,因此太容易被针对。
  • 我们注意到近来涌现出了一种带有二王子的更具有侵略性的控制术构筑,这种构筑比起传统的纯防御的构筑来说至少是一个进步,因为过去的控制术真的只是啥都不干,坐等对方把他打死而已。


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  • 潜行者


  • 本周的盗贼...似乎正处于潜行之中,没什么太多值得一提的地方。随着奇数贼比重的进一步上升,盗贼可见的形态数也在缩水之中。王子贼和奇迹贼虽然不是不能打,但是由于有更强力的同类卡组存在,因此她们很自然的就被玩家们所无视了。
  • 奇数骑的崛起对奇数贼来说是一个十分严峻的挑战,看起来瓦莉拉似乎不得不做些什么来改善这一对局。最近,许多奇数贼选择携带晶化师,以利用她的1/3身材来阻挡对面的报告兵。而焦油爬行者在奇数贼的构筑中历来表现不佳,因为对一个快攻卡组来说,它的费用太高,威胁太小。不过,在面对猎人,以及奇数贼内战时,这张卡还是有些作用。而如今由于奇数骑的复兴,焦油又获得了加分,因此如今带上它好像也没什么不对。


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  • 战士


  • 随着奇数战和奇数任务战胜率上的节节败退,战士的整体热度也一跌再跌。由于短板过于明显,叠甲战的强度大概很难有再提升的机会了,不过凭借卡组现在有的强度,战士应该也不至于消亡才对。
  • 在构筑上,战士也泛善可陈,没有什么调整余地。尽管有许多关于奇数战和奇数任务战的构筑尝试,但是它们都没能取得什么成果,我们也不觉得标准构筑有修改的必要。伊瑟拉姑且算是一个灵活的卡位,你把它换成其他什么你能想到的针对卡都没有问题,不过现在的针对卡大多适用面狭窄。当然,我们并不排斥各种各样的新点子,但凡能见到的构筑,我们都愿意审视评估一番。


  • AAECAQcEogmS+AKe+AKggAMNS6IE/webwgLK5wKD+wKO+wKe+wKz/AKBhwOLhwPsiQPolAMA


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  • 法师


  • 法师在大乱斗的环境中处处受制,好不狼狈。控制法依然是她最主流的形态,然而这一形态不仅胜率高度两极分化,表现极度依赖匹配员的心情,而且整体强度也实在不怎么样。BuckNasty在月初使用控制法成功登顶,他使用的构筑十分标准,其中只带有一张苦痛侍僧。
  • 奇数法的两大主要变种都还在持续下跌。玩家们已经厌倦了这种打着奇数招牌的弱鸡套路,纷纷转投其他更强更有效的卡组。


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  • AAECAf0EBnGvBJvTAu72Ap74AqiHAwyeAbQE7AWXwQLrwgLIxwKP0wL77ALO8gK9+gKkhwPNiQMA
  • 萨满


  • 萨满如今就靠这偶数萨勉强撑着台面。偶数萨强大而稳定,只不过他在构筑上实在没有什么新的变化...
  • 等等,我们还可以加入蟾蜍雨!上周我们吹了一波蟾蜍雨+风暴追逐者之后,便收集数据来评估这一调整的表现,截至目前为止,结果可谓振奋人心。蟾蜍雨可以有效的封杀快攻卡组的攻势,其效果堪比偶数骑的剑龙骑术。同时,在慢速对局中它又是一个强大的返场途径,经常能帮助拿下比赛。对于一个铺场向卡组来说,仅凭单卡就能在被AOE效果灭门之后重新占据场面,你还有什么可犹豫的呢?


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  • 德鲁伊


  • 看起来上周我们提到过的带有加基森拍卖师的机克德成功的让濒死的大德鲁伊重新续命...不过这大概也只能算是苟延残喘而已。
  • 不带野性成长,不带滋养,这一卡组完全绕过了那些被削弱的卡牌。由于机克卡组的特性,机克德在面对奇数战和天启骑这样极度慢速的控制卡组时表现不俗。但是如果对手二话不说直接打脸,机克德就不大好应对。此外,像控制牧和复活牧这样的”慢速”卡组启动更快,也往往能赶在机克启动之前便把玛法里奥掀翻在地。


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  • 本期周报环境终结者


  • 控制牧
  • 入选理由
  • 看看数据吧,控制牧简直强力到爆。他的胜率是如此平稳,你几乎找不到一个能够克制他的卡组...呃,除了那个叠甲空过的光头佬,当然这种稀有生物如今不太容易见到。
  • 同样一套控制牧,在大神和菜鸡的手中简直判若两人。新手们经常犯的错误,便是过分注重防御,因为”控制牧”这个名字听起来就像是一套防御性卡组。然而这却是大错特错。控制牧要控制的并不是场面,而是敌人的脸。你需要使用心灵震爆和神圣之火来”控制”,直到把你的对手控死。
  • 控制牧的构筑中充满了各种能够把控节奏的强大随从,你应该主动出击,不给敌人喘息之机。用暗影视界发现什么法术比较好呢?不用问,问就是心灵震爆。除非情不得已,否则无脑拿震爆就对了。我们的目标就是用红龙和DK抽对面的脸,用力的抽,往死里抽。如果第三张震爆可以抽死对面的猎人,我们就不需要第三张尖啸。牢记这一基本思路,你便可以大幅改善这一卡组的表现,拿下那些看似胶着的对局。
  • 我们没有魔块,我们不玩大后期。实际上这也是控制牧强大的原因之一。能够用直伤杀死对面的慢速卡组从来都是最为强大的,因为他为其他所有卡组设立了游戏规则。听说你的启动速度比我慢?打的不错!
  • 牢记这一条:只要抽死对面,就能拿下胜利。

后记

最后一列环境强度分即vS评分的一点说明。[点此查看]

− 关于vS周报中卡组强度T级别排序的解释 ...

引自vS#67——

“嗨vS, 为什么宇宙牧是一个T3的卡组?所有的主播和职业玩家都有着它是一个T1和当前最强的卡组之一,但是你们却觉得它是一个低于平均的卡组,甚至比一个小众卡组大哥德还弱,到底谁对谁错呢?”

简单来说:“都对。”

这些区别来自于用词和对于T1和T3的定义,vS强度排序测量了卡组在当前环境的表现,它并不测量该卡组对环境的影响。宇宙牧一个的十分强,定义了环境的卡组,所以它在比赛中是一个T1卡组。但是随着一个卡组在天梯中更受欢迎,更多人会想去克制它。它在传说几周前的胜率是52%, 但是之后就一直在下滑了。控制骑和超生萨这种被宇宙牧克制的卡组开始消失了。环境开始针对宇宙牧了,然后宇宙牧并不是一个无法被针对的卡组。你依然可以用宇宙牧打得很好,但是比四周前更艰难了。很多其他的卡组会有更好的胜率,主要就是因为没人会去针对它,就比如最近你看到多少螃蟹?

另外一个问题就是大家都认为T3卡组就很垃圾。其实它们并不差。环境一直在自我调整,尝试着针对当前的主流卡组。在安戈洛时代,有好几周每一个卡组在传说的胜率超过了52%,所以T1是空的。在一个平衡的环境中,应该有很少的卡组能够成为T1。大多数的环境应该在50%的胜率(T2和T3)。实际上宇宙牧,青玉德和节奏贼并没有一个压迫性的胜率。

对比卡拉赞的中速萨或者补丁前的青玉德,两个有着超高的胜率和使用率的卡组。这并不是一个我们想要看见的情况,所以现在的环境其实十分的好。环境应该是流动的,各种卡组应该是根据环境变强变弱的。所有一个超过47%胜率的卡组都应该是可以登顶的。基本所有在强度表有这些胜率的卡组上周都成功登顶过了。

周报的目的是为了告诉玩家们当前的环境潮流,什么卡组在上升或者下滑,或者什么卡组有着很大的潜力,加上如何克制当前的环境。我们指出可以改变当前环境的东西,甚至在一个看起来已经定型的环境中。我们指出需要平衡补丁的可能性,帮助玩家能够更好的和暴雪交流。我们并不是只提供数据,我们会研究他们,并对它提供解说。

环境终结者的解释

什么叫做环境终结者?”,“为啥某某卡组是环境终结者?”等问题。关于这个问题,我们就不得不追溯到vS周报创刊之时,就原文中的“Meta Breaker”翻译,翻译组七嘴八舌给出了几个选项,像“环境突破者”、“环境打破者”、“环境破坏者”等等。经过大家一番讨论,最终决定使用“环境终结者”,因为它很coooool!言归正传,老观众可能知道,之前每一期的环境终结者并不代表着当前天梯最强、胜率最高的卡组,反之,这个称号vS周报将它赋予给那些在一周表现最亮眼(比如胜率出场率上升最大,能克制某毒瘤,冷门但胜率怪高等)或者能让天梯环境引起变化的卡组。所以,每一周的环境终结者不一定是最强的,但它(们)一定是在过去一周表现得最抢眼的卡组。

常见卡组翻译表:odd-taunt warrior——直译应为奇数嘲讽战,奇数防战,但通常构造都会带上任务因而称作奇数任务战,对应的odd warrior则包含了除此之外的所有奇数战构筑。

combo priest——直译应为组合技牧师,指的就是翻倍心火一脚踢翻的牧师,一般被译作"心火牧”,“环牧”,或者“心火环牧”。但在砰砰计划大部分卡组加入翻转后出现不带心火的情况,因而现称作翻转牧。

apm priest/turvy otk priest——专指带野猪,实验体的OTK手速牧。

tempo rogue——直译应为节奏贼,由于现在一般都带着二王子称作王子贼。

Aggro-Odd Mage/Secret-Odd Mage-直译应为奇数快攻法,文中简写为快攻法以和以前的奥秘法区分。

Hybrid Hunter——混合猎,即中速带玉石,祖尔金的猎人构筑。

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