《丧尸来了保命要紧付费版》是一款以末世生存为核心玩法的安卓平台策略桌游移植作品,融合角色扮演、资源争夺与心理博弈元素。游戏设定在丧尸病毒爆发后的废土世界,2-4名玩家需在20-40分钟内通过移动、战斗、物资收集等操作,在丧尸围攻与人性考验中争夺唯一生存名额。付费版在原版基础上新增专属角色、稀有物资道具及无广告体验,并优化了AI丧尸的寻路追踪机制与动态事件系统,使生存挑战更具沉浸感。

1. 角色能力差异化设计:每位玩家可选择不同角色,每个角色拥有独特技能。例如慧慧可占领3种不同地区抽取任意物资,小帅能丢弃3件物资换取2件任意物品,灵儿可控制1只距离1格的丧尸移动1格,胖虎可通过消耗饥饿值击败丧尸或增加速度。这种设计迫使玩家根据角色特性制定差异化生存策略,如慧慧需优先扩张领地,灵儿则侧重利用丧尸制造安全区。
2. 动态环境与资源争夺:游戏地图包含汽车站、武器库、食品仓库等12类区域,每个区域提供不同增益效果。例如汽车站可提升战斗力与速度,武器库提供武器类物资卡。玩家需通过移动抢占关键区域,但同一格子仅能容纳1名角色,因此可通过推挤对手将其送入丧尸群,形成“以尸坑人”的战术博弈。资源获取采用“占领n个相同地区抽取n-1张同类物资卡”的规则,鼓励玩家集中资源或分散布局。
3. 丧尸行为与生存压力:丧尸出现机制结合随机性与策略性,每轮抽取地区卡确定位置后,投掷骰子决定数量,单个地区最多存在5只丧尸。丧尸会主动攻击同一格子的玩家,玩家每点战斗力可击败1只丧尸,若战斗力不足则损失生命值。随着玩家阵亡,丧尸数量永久增加,形成“幸存者越少,生存越难”的恶性循环。此外,每大轮结束时玩家需扣除2点饥饿值,饥饿值归零时损失1点生命,迫使玩家在探索与避难间平衡。
4. 事件卡与随机性:每回合抽取事件卡触发随机事件,如“丧尸潮提前爆发”“发现隐藏物资库”等,事件可能提供增益或危机。例如“降落伞”事件卡允许玩家调换地区卡,制造“天降丧尸”的战术陷阱;“物资短缺”事件则限制玩家交易次数。这种设计增加了游戏的不确定性,使每局体验截然不同。
1. 高策略性:角色技能、区域占领、物资分配、丧尸推挤等机制形成复杂策略网络,玩家需同时考虑自身生存、对手压制与丧尸威胁,决策深度远超同类游戏。
2. 强互动性:推挤机制与物资争夺使玩家间互动频繁,既可结盟共享资源,也可背刺独占利益,甚至利用丧尸制造“借刀杀人”的戏剧性场面。
3. 沉浸式体验:付费版优化了丧尸AI,使其具备寻路追踪、破坏门窗、记忆仇恨等行为,配合动态事件系统,营造出真实的末世压迫感。
4. 短平快节奏:单局20-40分钟的时长适合碎片化娱乐,规则简单易上手,但策略深度足够支撑重复游玩,适合聚会社交场景。
5. 付费内容增值:专属角色“末日医生”可治疗队友生命值,“机械师”能修复武器耐久度,稀有物资卡如“抗毒血清”“夜视仪”等,显著提升生存概率,付费内容与核心玩法深度融合,而非简单数值碾压。
1. 回合流程:每回合分为触发事件→角色行动→丧尸出现→丧尸进攻→获得物资→结算饥饿→传递起始标记七个阶段,流程紧凑且逻辑清晰。
2. 移动与推挤:玩家每轮有3点速度值,可移动最多3格。若目标格子有其他角色,可将其向移动方向推行1格,但若目标格子后方仍有角色或丧尸,则无法推动。这一机制既是生存手段,也是攻击方式。
3. 战斗系统:玩家与丧尸的战斗采用“战斗力对冲”规则,每点战斗力击败1只丧尸,剩余丧尸仍会攻击玩家。若玩家生命力归零则阵亡,阵亡后丧尸数量永久增加,形成“连锁反应”的生存压力。
“玩了5局付费版,专属角色‘末日医生’太强了!上次队友被丧尸围攻,我直接用治疗技能拉回血量,反杀成功。推挤机制也超有意思,上次把对手推进丧尸群,他直接骂出声哈哈哈!”——玩家A
“事件卡设计太绝了!有次抽到‘丧尸暴动’,全场丧尸数量翻倍,我们四个人挤在武器库里瑟瑟发抖,最后靠‘降落伞’调换地区卡才逃出生天,这种绝地翻盘的感觉太爽了!”——玩家B
“付费版的丧尸AI明显更聪明,上次我躲在二楼用床单逃生,结果丧尸居然会开门追上来,吓得我直接摔下楼,这种真实感是其他游戏给不了的。”——玩家C




296 MB
角色扮演
123.38MB
角色扮演
61.92MB
模拟经营
56.45MB
模拟经营
49.0MB
动作格斗
423.51MB
卡牌对战
38.22MB
角色扮演
307.83MB
冒险解谜
10.8 MB
角色扮演
29.75MB
战争策略
372.44MB
角色扮演
5.77MB
战争策略
隐形侠客
动作格斗
武士横扫
动作格斗
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动作格斗
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