《这里没有游戏:错误维度离线版》是一款极具创意的点击类喜剧冒险游戏,由法国独立工作室Draw Me A Pixel开发,以打破第四面墙的Meta叙事为核心,玩家将扮演“用户”误入一个被废弃的游戏世界,与系统旁白“Game”展开一场荒诞的互动冒险。游戏通过穿越《塞尔达传说》式动作场景、嘲讽氪金机制的“免费游戏”等多元维度,构建了一个充满黑色幽默与反讽的叙事宇宙。其独特的平面3D像素画风、全程动态配音以及超过5小时的沉浸式解谜体验,使其成为独立游戏领域的现象级作品,曾斩获2020年Adventure Gamers五项评委选择奖,并提名独立游戏节设计卓越奖。

1. 打破次元壁的对话系统:玩家可通过与系统旁白“Game”实时互动推动剧情,例如故意输入错误指令触发隐藏对话,或利用游戏内工具(如螺丝刀、放大镜)直接操作屏幕元素,甚至通过调整系统设置(如关闭音量、修改时间)解开谜题。
2. 跨维度场景穿梭:游戏包含六大章节,每章对应不同游戏类型(如RPG、解谜、横版动作),玩家需利用场景中的道具(如弹珠图标、齿轮邮票)完成物理交互,例如将贴图图标扯下当作零件,或通过重力拉扯进度条触发机关。
3. 多结局分支选择:最终章结尾提供两个结局:选择“继续游戏”将解锁隐藏关卡,而“停止游戏”则触发开发者彩蛋,揭示游戏制作背后的故事与独立开发者的困境。
4. 成就系统与彩蛋收集:游戏内置30余项成就,涵盖隐藏任务(如找到水下之门的钥匙、用手机拨打开发者电话)与趣味挑战(如连续输掉10局剪刀石头布、用舌头给月亮上色),满足收集癖玩家的需求。
1. 第一章关键解谜流程:初始场景需通过“打砖块”小游戏击落标题字母,随后利用掉落的“剪刀”剪断绳子,获取螺丝刀(字母T)拧下齿轮,最终通过组合道具打开受禁文件夹,解锁核心剧情。
2. 第二章维度穿梭技巧:在“免费游戏”维度中,玩家需体验正常买断版与逼氪肝帝版的对比,通过完成弹珠小游戏(扯下积分表图标当弹珠)积累资源,同时破解广告电话号码(555-2368)以获取关键道具。
3. 第三章角色互动策略:与NPC“威廉先生”的互动需通过反复击打触发字母“H”掉落,随后利用“H”补全铁轨空位,推动剧情发展。此外,需通过缩小/放大道具(单镜片、缩小锤)调整场景比例,解决空间谜题。
1. 光标提示与帮助系统:悬浮光标在可互动元素上会变为手掌图标,若卡关可点击右上角帮助按钮获取直观提示,或利用旁白“Game”的“口误”引导解谜方向。
2. 物理交互脑洞:游戏鼓励玩家将抽象概念具象化,例如用“舌头”舔掉冰淇淋获取圆筒,或通过摇晃手机(模拟重力)触发屏幕震动事件,突破常规解谜思维。
3. 多维度资源整合:在最终章“维度神殿”中,需结合前几章收集的道具(如齿轮邮票、神圣羽毛)与场景机关(如月亮装置、蛇形开关)完成复合型谜题,建议提前整理背包道具并规划使用顺序。
4. 成就速通路线:部分成就需在特定章节完成(如“蓝月亮”需在第二章给月亮上色,“终身监禁”需在第三章淹没英雄),建议二周目时对照成就列表针对性探索,避免遗漏。
《这里没有游戏:错误维度离线版》以荒诞幽默的叙事与天马行空的解谜设计,重新定义了独立游戏的边界。其Meta元素不仅停留在表面调侃,更通过“游戏中的游戏”结构,深刻反思了游戏行业的商业化与创作者困境。尽管后期对免费游戏模式的批判篇幅略长,但整体节奏紧凑,谜题质量始终在线,尤其是将系统设置、广告弹窗等现实元素转化为可交互道具的设计,堪称神来之笔。无论是解谜爱好者还是剧情向玩家,都能在这场打破次元壁的冒险中找到乐趣,堪称2020年代最具创意的独立游戏之一。





231.04MB
动作格斗
1926.17MB
角色扮演
169.10MB
枪战射击
1340.20MB
枪战射击
93.0MB
动作格斗
52.71MB
动作格斗
452.00MB
模拟经营
33.6MB
模拟经营
389.81MB
战争策略
18.71MB
休闲益智
452.00MB
模拟经营
6.54MB
休闲益智
48Mb
休闲益智
169.10MB
枪战射击
254.62MB
冒险解谜
26.26MB
休闲益智
11.7 MB
角色扮演
50.64MB
角色扮演
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4.0