《主理人大战食客测试版》是一款将模拟经营与策略塔防深度融合的魔性手游,玩家化身小吃街主理人,在2D像素画风构建的烟火战场中,指挥鸡排主理人、飞饼猫猫等特色角色,用美食投喂“自拍杆先锋”“退钱哥布林”等奇葩食客。游戏以“暂停大招”为核心机制,在食客潮涌的危机中,通过精准投喂、摊位组合与经济运营,抵御饥饿风暴的侵袭。其夸张的角色设计、无厘头的食客类型,以及“美食即武器”的创意设定,为玩家带来兼具策略性与娱乐性的独特体验。

1. 动态投喂防御:玩家需在屏幕左侧部署四位主理人,通过制作食物(如轰炸大鱿鱼、臭豆腐)投喂右侧涌来的食客。不同食客(如“跟风团购族”“选择困难症患者”)的移动速度、耐心值和口味偏好各异,需精准匹配食物类型与投喂时机,避免摊位被拆毁。
2. 暂停大招逆转战局:游戏取消常规暂停键,但主理人可释放“全场五折”(减速)、“网红探店”(提升摊位攻击力)等技能,在关键时刻冻结食客行动,为蓄力攻击创造机会。例如,面对“喷射战士”时,用臭豆腐的“气味领域”驱散群体食客。
3. 摊位组合与经济运营:玩家需合理搭配摊位(如“奶茶铺+轰炸大鱿鱼”增益组合),优先升级核心摊位或开辟新收入来源。金币可用于解锁高级料理(如白柠黑焦味甜品)、提升食物产量,或购买栅栏等防御道具。
4. 路径规划与地形利用:通过桌椅、装饰物和临时路障规划食客行进路线,延长其在火力网中的暴露时间。例如,用栅栏阻挡“退钱哥布林”的冲刺路径,为飞饼猫猫争取甩饼时间。
5. Boss战与特殊机制:每波食客潮中随机出现“超级挑食Boss”(如需特定配方的“黑暗料理爱好者”),需针对性投喂才能安抚。部分关卡引入“黑暗物质”机制,宫古芳香等角色可通过食用黑暗物质提升工作速度,形成策略配合。
1. 魔性画风与角色设计:采用2D简笔画风格,角色造型夸张(如举自拍杆的暴躁游客、甩饼的印度猫猫),结合网络流行梗(如“退钱哥布林”),营造无厘头幽默氛围。
2. 策略深度与操作爽感:暂停大招机制打破传统塔防节奏,玩家需在冻结时间内完成蓄力攻击,视觉冲击力强。摊位组合、经济分配与路径规划的多维策略,提升游戏耐玩性。
3. 丰富关卡与主题街区:游戏逐步解锁夜市、城市快节奏等特色街区,每关食客类型与地形设计不同(如高海拔地区需应对“尘色白柠发胶”引发的发型困扰),保持新鲜感。
4. 轻松解压的体验:单局时长约半小时,适合碎片化时间游玩。满屏爆金币的反馈机制与“喂饱食客”的成就感,满足休闲玩家需求。
5. 低门槛与高自由度:简单点击操作即可完成食物制作与投喂,新手易上手;同时支持自由搭配摊位、技能和路线,满足硬核玩家策略探索需求。
1. 鸡排主理人:基础输出型角色,攻击速度中等,擅长制作范围伤害的轰炸大鱿鱼,升级后撒料范围更广并附带减速效果,是应对“跟风团购族”的核心战力。
2. 飞饼猫猫主理人:高爆发型角色,以疯狂甩饼为攻击方式,可快速投喂“退钱哥布林”等敏捷食客。其技能“印度飞饼风暴”能短暂提升投喂速度,逆转战局。
3. 雪王主理人:辅助增益型角色,通过召唤防御塔激光攻击清理群体食客,同时为周围摊位提供“愉悦Buff”,提升攻击速度与金币收益,是防御体系中的战略核心。
4. 暴躁热狗哥:极限输出型角色,承诺“三分钟喂饱你”,其技能“热狗风暴”可瞬间投喂大量食客,但需消耗大量食物资源,适合后期关卡速通。
5. 宫古芳香:特殊机制角色,通过食用黑暗物质提升工作速度,与键山雏(15%概率产出黑暗物质)形成配合链,在黑暗物质充足的关卡中可实现无限续航。
《主理人大战食客测试版》以“美食防御战”的创意设定,将模拟经营与塔防玩法巧妙融合,其魔性画风与无厘头角色设计令人捧腹,而暂停大招、摊位组合等机制则赋予策略深度。尽管单局内容量稍显不足,但丰富的街区主题与角色技能为后续更新预留了充足空间。对于追求轻松解压与策略挑战的玩家而言,这款游戏无疑是2025年休闲手游中的一匹黑马,值得一试!








159.43MB
角色扮演
10.35 MB
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214.24MB
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760 MB
角色扮演
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