《这里没有游戏:错误维度免广告版》是一款突破传统框架的点击类喜剧冒险游戏,由法国独立工作室Draw Me A Pixel开发,于2020年登陆安卓平台。游戏以“打破第四面墙”的Meta叙事为核心,玩家将扮演“用户”与系统AI“Game”展开一场荒诞的跨维度冒险。从像素风到真人视频互动,游戏通过6个章节串联起《塞尔达传说》式动作解谜、弹珠台物理挑战、甚至对免费游戏(F2P)盈利模式的辛辣讽刺等多元场景。玩家需通过拖拽标题字母、用螺丝刀拧下界面图标、操控重力进度条等非常规操作破解谜题,最终在“删除游戏文件”与“拯救虚拟世界”的终极抉择中完成叙事闭环。游戏凭借其脑洞大开的关卡设计、全程配音的幽默互动及对游戏产业的深刻反思,斩获2020年Adventure Gamers五项评委选择奖,成为独立游戏领域的标杆之作。

1. 与旁白AI“Game”的实时斗嘴:游戏中的系统AI会以傲娇语气吐槽玩家操作,例如当玩家尝试点击屏幕边缘时,它会嘲讽“别碰那里!你会毁掉一切的!”,但实际这些区域往往隐藏关键道具。
2. 跨维度场景互动:在“免费游戏维度”中,玩家需通过连续点击广告弹窗关闭按钮获取金币,再用金币购买“防沉迷时间卡”延长探索时长,暗讽手游氪金机制。
3. 物理规则颠覆:在像素风关卡中,角色无法跳跃,但可通过推动方块改变地形;而在3D关卡中,玩家需利用“重力反转”按钮让水流倒灌以激活机关。
4. 隐藏彩蛋挖掘:在开发者办公室场景中,电脑屏幕上的代码实为可解码的谜题,输入正确指令可解锁隐藏角色“瑕疵先生”的日记,揭露游戏世界观背后的悲剧内核。
1. 多维度叙事结构:游戏通过6个独立章节串联起完整故事,每个章节对应一种游戏类型(如RPG、解谜、动作),但核心剧情始终围绕“用户”与“Game”的羁绊展开。
2. 动态视觉风格:前2/3章节采用像素化2D画面,后期逐步融入3D建模与真人视频片段,例如在“电影维度”中,玩家需操控角色与真人演员扮演的BOSS对战。
3. 全语音配音系统:游戏包含超过10万条配音台词,旁白AI“Game”的语气会随剧情变化,从傲娇到崩溃再到温情,形成强烈的情感共鸣。
4. 反套路谜题设计:谜题答案常隐藏在UI界面中,例如用音量图标砸碎玻璃、用设置菜单调整游戏分辨率以改变物理碰撞体积等,颠覆传统解谜逻辑。
5. 社会隐喻与批判:通过“免费游戏维度”与“独立开发者维度”的对比,游戏深刻反思了游戏产业商业化对创作自由的侵蚀,例如在“买断制版本”中,玩家可体验完整剧情,而在“免费版”中则需强制观看广告、重复刷怪才能推进剧情。
1. 初始关卡:标题破坏战:玩家需通过点击标题感叹号使其掉落,再用感叹号击落其他字母,最终用剪刀剪断金属牌绳子,获取进入主菜单的钥匙。此关卡教会玩家“破坏界面元素”的核心玩法。
2. 像素维度:弹珠台谜题:在缺乏弹珠的情况下,玩家需将积分表旁的弹珠图标扯下作为道具,通过调整弹射角度击中隐藏开关,解锁通往下一区域的通道。
3. 电影维度:QTE战斗:与真人BOSS对战时,玩家需根据屏幕提示快速点击特定区域,例如在BOSS发射激光时点击“反射板”图标,利用物理反弹原理击败敌人。
4. 免费游戏维度:资源管理:玩家需在体力值耗尽前完成关卡,通过观看广告获取额外时间,或用金币购买“防沉迷卡”延长探索时长,体验被盈利机制束缚的窒息感。
5. 终极抉择:叙事分支:在最终章中,玩家需在“删除游戏文件”与“修复虚拟世界”间做出选择,不同选项将触发不同结局动画,例如选择删除文件会看到“Game”化作数据流消散,而选择修复则会解锁隐藏剧情“GG的回归”。
《这里没有游戏:错误维度免广告版》凭借其颠覆性的Meta叙事与充满恶搞精神的谜题设计,在Steam平台收获98%好评率,安卓版亦延续了这一口碑。玩家普遍称赞其“每一帧都充满惊喜”,例如在“独立开发者维度”中,通过解谜帮助落魄作者修复电脑时,背景里未完成的代码实为可交互的隐藏谜题,这种细节处理令人惊叹。游戏对免费游戏模式的讽刺也引发广泛共鸣,有玩家评论:“它让我笑着反思自己为何沉迷于氪金手游。”尽管部分谜题难度较高,但游戏提供的“光标悬浮提示”与“成就系统引导”有效降低了挫败感。总体而言,这是一款“用荒诞解构严肃,以幽默传递思考”的杰作,适合追求脑洞与深度的解谜爱好者。





196.01MB
战争策略
353.13MB
动作格斗
127.76MB
动作格斗
897.58MB
动作格斗
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角色扮演
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枪战射击
900.23MB
角色扮演
268.4MB
角色扮演
36.18MB
休闲益智
39.61MB
枪战射击
61.92MB
模拟经营
353.13MB
动作格斗
101.58MB
战争策略
23.34MB
动作格斗
231.04MB
动作格斗
30.84MB
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