《魔卡地下城正版》是一款由Manalith Studios开发、DANGEN Entertainment发行的像素风格地下城卡牌冒险手游,将TCG卡牌构筑、战棋策略与轻度Rogue元素深度融合。玩家扮演六位初始卡组各异的冒险者,在随机生成的六大主题地下城中探索古代遗迹,通过收集数百张魔法卡牌构筑个性化卡组,利用卡牌的攻击、召唤、位移、地形改变等效果,在每回合3点AP的行动限制下,与动态变化的敌人展开策略博弈。游戏以精致的像素美术呈现魔法特效,搭配城镇系统、NPC互动及多样化小游戏,构建出兼具深度策略性与高重玩价值的魔法世界。

1. 卡牌构筑与策略战斗:游戏提供300余张魔法卡牌,涵盖攻击、召唤、增益、地形改造等效果。玩家需根据地下城类型(如火焰遗迹、冰霜迷宫)和敌人特性,自由组合初始卡组并动态调整。战斗采用回合制战棋模式,每回合3点AP需分配于移动、卡牌使用或普通攻击,例如使用“地震术”改变地形后,所有经过该格的单位均会触发落石伤害。
2. 随机地下城探索:六大地下城采用房间制设计,包含战斗、宝箱、休息、挑战等随机事件房间。玩家需权衡风险收益——继续深入可能获得稀有卡包,但死亡将丢失所有未带出战利品。例如,在“贤者领域”挑战中,需同时击中两个水晶机关才能开启隐藏宝箱。
3. 角色成长与符文系统:六位冒险者(如法师、武僧)拥有专属初始卡组与技能树。玩家可通过任务解锁新符文,自由调整卡牌属性。例如,法师初始卡组包含“妖术”(将敌人变青蛙),而武僧可配置“气功波”实现AOE推怪。
4. 轻度Rogue机制:死亡惩罚机制强化策略性,玩家需在收益与风险间抉择。例如,在魔塔最终BOSS战前,若未收集足够增益卡牌,强行挑战可能导致全盘皆输。
1. NPC交互与任务链:城镇中分布功能性NPC,如卡牌商人、任务发布者及探险队管理者。玩家可接取挑战任务(如限时击败特定敌人),或派遣NPC探险获取卡包与碎晶(游戏内货币)。例如,与吟游诗人对话可能触发隐藏剧情线。
2. 小游戏系统:除主线冒险外,游戏内置“史莱姆吃格子”解谜(需按数字顺序吞噬格子)和钓鱼玩法(概率获得卡包)。例如,在“史莱姆吃格子”中,玩家需规划分裂路径以一次性清空所有格子。
3. 图鉴与成就系统:详细记录怪物属性、卡牌效果及关卡机关信息,帮助玩家制定策略。成就系统鼓励收集全卡牌(含异画闪卡)或完成高难度挑战,如“无伤通关火焰遗迹”。
1. 像素美学与特效表现:采用复古像素风格,但通过动态光影与粒子效果呈现华丽魔法。例如,“火球术”释放时,火焰会照亮整个房间并留下灼烧地形。
2. 深度策略与自由度:卡组构筑不受职业限制,玩家可混合不同流派(如快攻流、控制流)。例如,组合“冰冻陷阱”与“连锁闪电”可实现范围控场+爆发输出。
3. 动态难度与平衡性:敌人行为随关卡进度变化,后期BOSS会使用玩家卡牌机制的反制技能。例如,最终BOSS可能复制玩家的“治疗术”为己所用。
4. 持续更新与社区支持:开发团队定期推出新卡牌、角色及地下城章节,并通过玩家反馈优化体验。例如,根据社区建议调整了卡组最小数量限制(从45张降至30张)。
《魔卡地下城正版》以创新的卡牌+战棋玩法,成功打造出兼具策略深度与爽快感的地下城冒险体验。其像素美术与魔法特效的精致呈现,配合六大主题地下城的随机生成机制,确保每次探索均有新鲜感。然而,游戏初期卡牌获取的随机性可能挫伤新手积极性,且城镇系统指引较弱(如NPC功能标识缺失)。总体而言,它凭借高自由度的卡组构筑、动态难度设计及持续更新的内容,成为卡牌策略与Rogue爱好者不可错过的佳作,尤其适合追求“一局一世界”体验的硬核玩家。





87.42MB
冒险解谜
50.90MB
角色扮演
152.12MB
战争策略
22.04MB
休闲益智
61.48MB
动作格斗
208.22MB
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