《苏丹的游戏存档版》是一款以中东风情为背景的卡牌策略与叙事冒险融合的安卓游戏,玩家扮演苏丹宫廷大臣,在致命苏丹卡挑战中生存并解锁多样结局。游戏通过独特的卡牌系统、资源管理、角色培养及多分支叙事,构建了一个充满策略深度与道德抉择的沉浸式世界,存档功能更让玩家能反复探索不同剧情线,体验成为权臣、推翻统治或远遁桃源的多元人生。

1. 核心玩法:游戏以“苏丹卡”为核心,分为杀戮、纵欲、征服、奢靡四大类,每类分铜、银、金、宝石四品级。玩家需在7天倒计时内完成任务(如献祭人命、挥霍金币、完成冒险等),否则游戏失败。卡牌销毁需匹配对应事件,例如金纵欲卡需通过妻子或欢愉之馆处理,而铜杀戮卡可通过强盗兄弟事件解决。
2. 资源系统:金币用于治理家业、购买道具;声望(权势、恶名、善名)影响事件触发与结局;魔力解锁高级事件。角色属性包括智慧(读书效率)、社交(朝廷互动)、战斗(体魄)等,需通过任务、读书或装备提升。
3. 存档机制:游戏支持手动存档与自动保存。手动存档需复制“auto_save.json”文件至其他位置备份;自动存档则每回合生成“round_X.json”文件,记录当日数据。玩家可通过覆盖文件实现存档回溯,避免因失误导致进度丢失。
4. 多周目设计:局外成长系统允许玩家通过销卡获得命运点数,解锁强力盟友、装备或特殊剧情(如密教线)。多周目可体验不同结局,例如召唤邪神毁灭世界、逃亡中国或成为苏丹宠臣。
5. 剧情分支:游戏拥有40小时以上内容量,包含六位新角色故事线(如异国商人巴拉特、诗人哈桑)。玩家选择影响剧情走向,例如娜依拉事件中,杀戮或纵欲卡的使用将触发不同后续,甚至改变角色命运。
1. 世界观设定:游戏灵感源自阿拉伯经典《一千零一夜》,苏丹受女术士蛊惑,以“苏丹卡”游戏取乐,迫使玩家扮演的大臣参与致命挑战。玩家需在残酷规则下权衡道德与生存,逐步揭开宫廷阴谋与世界真相。
2. 历史原型:游戏融合了西亚北非古典文化元素,角色立绘与UI设计充满异域风情。例如,苏丹妃子线需对应品级纵欲卡触发,而“栖居魔鬼”事件则带有神秘主义色彩。
3. 道德困境:游戏通过卡牌任务设计拷问人性,例如杀戮卡迫使玩家在“自尽”与“滥杀无辜”间抉择,纵欲卡则可能引发妻子不满或道德谴责。玩家选择将直接影响声望与结局,例如高恶名可能导致追随者反水。
1. 卡牌管理:优先保留高品级卡牌(如金征服),用于关键事件;低品级卡(如铜杀戮)可灵活使用,但需避免重复消耗同一方法(如用银娼销铜卡后无法再用其销银卡)。
2. 资源规划:初期将金币投入书籍与关键装备,快速提升智慧属性;中期通过“房屋改造”事件(金奢靡卡)产生持续收益;后期利用“玛希尔的发明”投资获取长期道具。
3. 角色培养:主角优先加点智慧,妻子选择金妻子(梅姬)以处理纵欲卡,随从法拉杰(激进)适合朝廷任务,哈桑(研究型)提升读书效率。队伍需覆盖智慧、社交、战斗三大属性,避免单一发展。
4. 事件利用:浴场事件可刷出银征服和铜杀戮卡;上朝需谨慎应对反对派谗言,累积3次将触发惩罚;书店买书可随机获得高品质书籍,提升属性效率。
5. 存档策略:关键节点前手动存档,例如抽卡后、完成重要任务前。利用回溯功能重试事件(如泡澡事件刷卡),或调整卡牌顺序以优化任务匹配度。
《苏丹的游戏存档版》凭借其独特的卡牌机制与深度叙事成为国产独立游戏黑马。玩家盛赞其“自由度极高,每一局都是新故事”,例如通过不同卡牌组合解锁隐藏剧情,或利用命运商店强化角色体验多周目内容。然而,游戏也存在争议:部分玩家认为“杀戮卡设计诱导滥杀无辜”,削弱道德代入感;亦有反馈指出“画面显脏、立绘差分不足”,影响沉浸体验。总体而言,游戏以“策略深度”与“剧情厚度”为核心,适合喜欢烧脑资源管理与多分支叙事的玩家,但需接受其“重开成本高”与“道德困境设计”的挑战。





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卡牌对战
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