《苏丹的游戏单机版》是一款以《一千零一夜》为灵感背景的叙事驱动卡牌生存RPG单机手游,玩家将扮演被暴君苏丹胁迫的臣子,在充满道德抉择与权力博弈的宫廷中,通过抽取“纵欲、奢靡、征服、杀戮”四类卡牌完成致命挑战,每张卡牌需在七天内达成任务否则将被处决。游戏以140万字构建的网状叙事为核心,玩家的每个选择都会通过蝴蝶效应改变剧情走向,60余种结局与超过200个分支事件形成高度重玩价值,搭配巴洛克细密画风格与融合新疆十二木卡姆乐器的原声音乐,打造出极具沉浸感的中东风情世界。

1. 卡牌策略与道德抉择深度融合:四类卡牌对应不同道德困境,如纵欲卡需平衡床笫之欢与妻子关系,杀戮卡可能引发追随者反叛。卡牌分为金、银、铜、岩石四个等级,高品级任务需对应等级角色完成,例如金色纵欲卡需与苏丹宠妃互动,岩石杀戮卡可牺牲贫民,形成策略性资源管理。
2. 高自由度叙事与网状任务线:140万字文本构建的剧情网络中,角色命运相互交织。例如帮助乞丐可能引发仇杀,纵欲政敌会导致其自尽,培养孤儿可能触发革命火种。游戏通过骰子检定机制强化随机性,智慧不足将无法阅读关键书籍,形成“蝴蝶效应”式体验。
3. Roguelike元素与局外成长系统:每局游戏随机抽取卡牌,失败后根据折断卡牌数量获得命运点数,解锁金妻子、家传护甲等强力支援内容。例如金妻子可处理各品级纵欲卡,家传护甲提供2点魔力,降低后续游戏难度。
4. 艺术风格与音乐设计:采用巴洛克细密画风格,苏丹形象颠覆传统君主威严,以袒露肌肉、佩戴金链的“男妓风”隐喻权力荒诞性。原声音乐融合新疆十二木卡姆传统乐器与西方交响乐,沙漠主题曲以大提琴象征命运压迫感。
5. 多结局与隐藏剧情:游戏包含60余种结局,从逃亡中国、召唤邪神到推翻苏丹统治,玩家可通过不同策略达成。例如完成“邪恶化身”仪式并献祭三个命运羁绊追随者,可触发“交媾罗网”“金色荒芜”等隐藏结局。
1. 资源管理系统:玩家需平衡金币、声望、魔力等核心资源。金币用于治理家业、购买道具,声望分为善名、恶名、权势,影响事件触发与结局走向。例如善名达3级可触发“神秘的援助”事件,恶名过高可能导致追随者反水。
2. 角色培养与队伍构建:主角可通过读书提升智慧,参与战斗提升体魄,妻子管理需避免不满累积。关键队友如女战士阿迪莱需通过白犀牛事件入队,流浪剑客需阅读三本特定书籍触发高原圣主任务获得。
3. 时间限制与回合机制:每张苏丹卡有7天倒计时,逾期未完成将游戏失败。玩家每天可安排角色执行任务、处理随机事件,每周需上朝一次,累积3次反对派谗言将触发惩罚。
4. 道德困境与人性反思:游戏通过“销卡”机制让玩家直面权力异化。例如使用杀戮卡处决政敌后,其追随者会留下“空王座”隐喻理想主义困境,引发对人性、权力与道德的深度思考。
1. 核心剧情框架:玩家扮演的臣子被暴君苏丹胁迫参与致命游戏,每周抽取四类卡牌完成任务,否则将被处决。通过管理资源、招募盟友(如天才少女鲁梅拉、政敌奈费勒)和策略性使用卡牌推动剧情,可选择逃亡、谋反、弑神等60余种结局。
2. 关键角色与事件链:例如邻国质子法尔达克为拯救子民委身联姻,被玩家比作“非战斗版格里菲斯”;贵妇娜依拉弑父祭神的剧情揭示封建阶级的扭曲价值观。游戏通过“娜依拉的快乐名单”支线,让玩家协助其寻找帝国最勇猛的男人,引发全城热议。
3. 结局分支与隐藏内容:游戏结局分为逃亡、征服、邪神召唤等类型。例如“逃往中国”需完成特定任务并选择中国作为目的地,“屠龙的莽行”需在隐匿或体魄检定失败时触发龙战,失败后被龙杀死。
《苏丹的游戏单机版》以独特的道德抉择机制与高自由度叙事,成为2025年国产独立游戏的标杆之作。游戏通过卡牌策略与资源管理的深度结合,让玩家在权力博弈中体验人性的复杂与矛盾。140万字文本构建的网状剧情与60余种结局,搭配极具艺术感的美术风格与音乐设计,形成沉浸感极强的中东风情世界。尽管游戏存在事件重复度较高、部分卡牌销毁方案局限等缺陷,但其扎实的玩法设计与对人性反思的深刻探讨,仍值得玩家反复探索。无论是追求策略深度的硬核玩家,还是喜爱叙事驱动的剧情向玩家,都能在这款游戏中找到属于自己的“苏丹游戏”。





196.34MB
休闲益智
34.52MB
休闲益智
208.22MB
角色扮演
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