发布时间:2025-07-15 16:06:04作者:BGhuang
仙剑奇侠传九野中土卡组战场能力很强,同时对金系的卡组快攻卡组都有一定的抵抗效果。这篇仙剑奇侠传九野土卡组怎么搭配,将为玩家带来游戏的玩法操作,以及一定的攻略,为玩家答疑解惑。
土系 龙峰 组卡攻略
首先放一下我平常用的卡组,根据环境会有一些卡会变动,一会会讲,先放套牌码Cbu4N3

土系卡牌全解析
古武经传: 一费buff卡,+1+2能回手,很灵活。两费上怪三费时可以让自己一个怪加两血,前期站场能力尚可,中期有时候正好让自己怪生命值比对面攻击力高一点,白吃对面一个怪,但毕竟是一费卡,后期存在感薄弱,建议选带。
刃之舞: 群体伤害,过牌,很优秀。土系对自己的怪造成伤害是有收益的,而只造成一点伤害可以让收益最大化,是核心卡,建议满编。
斩: 一费伤害法术,伤害可观,前期解怪能力尚可,可打脸,但是是对正面造成伤害,有时候要博弈能不能打到自己想要的位置,后期无存在感。其他解牌没有的情况下可以带。
鲁莽侠女: 两费冲锋(冲锋是马上可以进行攻击,不是直接打脸),进攻时有同刃之舞的一点群伤,优秀。2-3-2的身材比通用卡武罗黑豹(冲锋)高一点生命值,还能打一点群伤,是一张强力土系卡,保护得好可以打两三轮群伤,配合英雄令新主,铺怪强化一条龙,非常好用,建议满编。
霸瞳: 两费消灭一个受伤的敌方部署,费用低上限高,却有一点随机性和限制。配合群伤可以吃掉对面场上有buff或者难打到的怪,个人喜欢拿它和四费通用卡狩猎献礼(消灭对面攻击最低随从,恢复我方主将3点生命值)做比较,都是消灭一个随从,但是我觉得霸瞳费用低,容易打出精彩操作,娱乐效果也拉满,建议选带。
交心之拳: 两费伤害法术,对部署,定向,3点伤害,过牌,定向伤害+过牌很好用。对比两费通用卡元墟探秘(对目标造成一点伤害,抽一张牌)舍弃了可以打脸转而多造成两点伤害,算是比较好的土系卡,平平无奇但是十分好用,建议选带。
无名少侠: 受伤时己方随机部署+1+1,简单的小随从。2-1-4身材能看,作为土系卡生命值高应有加分,配合容易,没亮点,后期单下没有存在感,但是大家都知道,天梯快攻很多的,带两张防身也是好的,建议选带。
背水战: 两费+3+3buff卡,费用低,点燃(回合结束受到一点伤害且不能接受治疗)负面收益可以和土系卡效果抵消,还行。+3+3两费在游戏里很有点不够看,点燃效果造成一点伤害倒是很不错,配合英雄令新主等土系部署可以站场铺怪,倒是挺实用,因为同类法术游戏里少而且这张还是低费卡,没有替代品,建议带。
宿命对决: 3费双方随机召唤一个随从,节目效果拉满,建议有卡了组一个专属卡组。因为被拉出来的的随从也能触发召唤效果,所以这其实是一张非常强力的卡,上限很高,比如拉出萧红月,下回合高费随从高法术铺场,又比如对面满场或者手里没大怪你白嫖一个高费怪立刻转换局面,但是不确定性真的大啊,一张牌搞不好自己就崩了,改叫宿命对狙算了,游戏里也没有与之配合的法术牌,导致这张神奇的法术做了冷板凳,可惜可惜,建议上香。
晓以大义: 3费控制一个正对的部署一回合,然后尽可能往后出手的地方召唤,上限高,需要博弈。3费控制一回合已经很强了,要是判断好可以白吃两个大怪,卡组抗性支柱,而且玩龙峰的少,防的人也不多,要记得在对面必须架怪的地方放,建议带。
丹丘死士: 死亡后对面失去一点灵力,一般。3-3-3的身材吃亏,效果独特,但是你要送的掉,前期送不掉你就亏节奏,在我很多次对局中并没有发现这张牌好用,后期也无存在感,对比3费灵系卡灵祖遗孤(召唤时活得一点灵力,死亡时抽一张牌),顿时感觉弱爆了,建议不带。
横扫千军: 3费对正面一排造成四点伤害,强力aoe。看数据挺不错的,打木系和水系等有点身材的小怪很好用,不过往往不太实用,打偏了或者打一个都是常有的,劣势对局中你打一张无法扭转战局,解牌不够可以用,建议选带。
金面魈: 其他我方部署受伤时,自身本回合获得+1+1,土系强力单卡,优秀,离谱。
2.首先了解一个游戏设定,你在获得“本回合获得+x+x”后你部署损失的生命值是会从你“本回合获得+x+x”里面扣除的,而当你“本回合获得+x+x”之前部署已经损失生命值的时候,血量就会在不超过原来上限的情况下增加“本回合获得--+x”,举例子,一个部署身材应该是1-6,上回合失去一点生命值这回合1-5,获得“本回合获得+1+1”,那么它回合末是2-6,回合结束的时候就变成了1-6。
3.回到正题,3-4-4的身材对比3费通用卡好战狸力(进攻前获得本回合+2生命值),身材占优,效果在土系体系下也要优于好战狸力,土系有很多对自己的怪造成伤害的卡牌,单单是一个群体一点伤害,金面魈可以成长最多5点,放置后排,前面怪吃伤害之后还能加最多5点,buff酣战加两点,技能灵气灌注再加2点,单这样算就有18-18嗜血连击,前面两个五点有可能达不到,不过还有之前回合的buff或者其他部署的buff,实战中达到12-12左右很容易,12-12嗜血连击,单这一个怪对面就没了,而且还是个三费,我愿称之为土系最强,缺点就是太震撼了,和你打的现在分数就那几个,被打过之后都知道留个控制或者消灭给它,也不得不说太强也是缺点。建议满编。
英雄令新主: 受伤时召唤一个无名少侠,套娃。4-3-4的身材弱,4费刚下有可能直接被打死,还是要保护一小手,下个回合上buff后就不怕了,配合群伤铺场强化,对面解不掉上个群体buff就直接崩了,加群体buff最快的时候还只是6费,对面除了灵系玩家没有可以与之抗衡的手段,被解掉了也可以通过剩余场面与其他土系卡再度进行配合,后期有存在感,在一些双方清场后存在感不错,这是一张标准的土系特色卡,也是核心卡,建议满编。
浴血酣战: 四费法术所有随从本回合获得+2+2与嗜血,优秀。群体buff还加嗜血,游戏里群体一回合+2+2不强,但加嗜血(图示)就有点不讲理了,这意味着白嫖或者打脸,如果配合不屈(部署生命值本回合不会降到1以下)有机会可以白嫖两个怪,还能白嫖之后打脸,还是三路开花,这么强的四费法术,游戏特色,是一张关键卡,扭转战局和一击制胜就看他了,建议满编,有尘优先合这张法术。
山中修行: 在尽可能后攻击的位置召唤两个3-3的神兽,扎实。两个3-3站场蛮不错,可挨打可铺场,有一些抗性,要注意这两个怪是神兽属性,能被朱雀复活,可配合神兽体系,建议选带。
山君娘娘: 嗜血,受伤时,对正面敌方造成三点伤害,一般。这是一张紫卡,效果是受伤触发,自带嗜血,不过5-5-4身材意味着你要buff卡的配合,否则很容易被解掉,五费裸下没有意义,后期又觉得buff了就会被消灭和控制,如果它加了像罗睺(嗜血,冲锋,受伤时对所有随从造成三点伤害)一样加了冲锋,我觉得会很强,我愿意带,现在建议不带。
丹丘公子路星遥: 受伤时,召唤一个对方牌库里灵力小于等于五的复制,还不错。6-4-4身材吃亏,还是高费,但是后期铺场能力强,清场后可以铺一套对面的体系,打厚度用的,在对局中用到不多,但是用到就会觉得好用,建议选带,尘不多不用着急合。
英魂传承: 六费大法术,在尽可能后攻击的地方复活一个随从,使其+2+2并获得受伤时随机使我方部署+1+1,一般。有场面的时候我可以群体或者单体buff,比这个在后面召唤一个大哥强,清场后裸召唤明显吃控制和消灭,没有起到一个6费应该有的强度,你去上面看看人酣战,建议不带。
大醉侠: 受伤时恢复主将4点生命,中流砥柱,回血神卡。6-3-7的身材我就看到7了,作为一张土系卡,它的身材蛮合我意的,效果一次回4点,配合buff及群伤,回个半条命没什么问题,需要吃buff,站场能力尚可,缺点是怕控制,因为土系很难在它被控后解掉它,作为一张蓝卡,却早已超越了紫卡的强度,建议带。
武林灾雄: 嗜血,受伤时抓一张牌,还行。6-4-4身材吃亏,一般只在手牌紧张的时候打,我觉得有了4-4站场之后抽两张就可以接受,如果活下来再加个buff,配上嗜血抽牌还有点凶,建议选带一张,两张会卡手。
断界光牙斩: 7费大法术,对一个敌方部署造成7点伤害后,再对敌方全体部署造成2点伤害,还行。7费群体aoe+单体高伤很实用,它做到了这个费用该做的事,但并不是很出彩,和其他土系卡没有配合,要是再加一个对己方所有部署造成一点伤害,我觉得很强我愿意带,现在建议选带。
狂剑绝峰百里云 : 在手牌时,敌方每有一个部署灵力消耗-1,进攻前,对其他所有部署造成2点伤害,土系大哥。这身材5或者6费召唤也不亏,如果对面一回合解不掉,下回合可以上buff能给到连击嗜血还是很强的,8点基础生命值也能增加走到脸的可能性,但十分怕消灭,控制,导致前期解牌没交的情况下不敢下,白白浪费了减费效果,但是红卡强度毋庸置疑,建议选带。以上满编>带>选带>不带>上香
这一部分我会选我用过的卡进行一些配合选取上的说明,当然不在其中的大家也可以自行尝试配合。
名门公子: 召唤时其他部署+1+1。低费配合英雄令新主或者山中修行,在前期快攻的时候,单独buff一下鲁莽女侠也不亏。
元墟探秘: 2费小法术,造成一点伤害,抽一张牌。在游戏前期没有卡的时候用来压缩牌库的,后面可以用交心之拳代替。
寂静杀意: 2费小法术,将正对面的敌方部署移回手牌。上限挺高,但是有局限性,和霸瞳一样没多少人用,可以和晓以大义替换。
乱世佳人: 光环(如图)在自己上下左右的部署+1+1。因为英雄令新主召唤的无名少侠攻击太少而且数量挺多,当初就构筑进去了,用起来感觉还行,缺卡的小伙伴可以考虑带。
幼时之盟: 两费法术,为目标恢复3点生命值,抽一张牌。可以过牌压缩牌库,和背水战冲突,但和神兽体系挺搭配的,可以选带。
洪荒觉醒: 使一个部署获得不屈(如图)。和土系十分搭配,嗜血连击的大怪经常会扛不住伤害走不到脸就死掉了,一发不屈可以保证一路通关,或者保证自己一路不被通关,快攻可以三四费保怪,不过我到很少见别人用,和霸瞳一样好用却又比较冷,建议带。
好战狸力: 进攻时,本回合获得+0+2。其貌不扬,但是用了你就知道了,无论吃背水战buff回血,还是给它点技能连击两次回血,都是很棒的搭配,新玩家没卡可以满编,建议选带。
军神柳陌言: 敌方使用法术时,抽一张牌。当时开卡包开出来的时候金卡不多,一看5血挺合适buff,就用了,效果一般般吧,没有不用合,但好歹是个金,建议选带。
苍狩稚子: 召唤时随机消灭一个攻击力大于等于七的敌方部署。十分好用了一张卡,4费直接消灭一个7攻以上的大怪,还站一个3-3,我比较晚才获得,和土系也不是很搭,所以一开始并没有用到,直到后来木系的不屈和法免恶心到了我,建议选带。
狩猎献礼: 四费随机消灭一个攻击最低的敌方部署,并回主将3点生命值。上限高,条件宽松,在对面只有一个怪的时候有很强的压制力,很好用的法术,游戏活动还送,建议选带。
狻猊: 进攻时使正面敌方部署攻击变为1。因为它buff到嗜血连击的时候,存活几率会高一些,但说实话没狸力好用,可以考虑选带。
钧天使旗使: 其他我方部属获得嗜血。不好用,费太高,身材也扛不住,卡自己格子和卡自己费用,不过土系的嗜血很重要,运营好可以选带。
钧天教主泰衡: 行动后随机使我方攻击最低部署变为5-5。配合英雄令新主还是不错,土系体系里站一轮自己就多了一个大哥,同时能让对面交解牌,缺点是费高且脆,卡手,一般土系都不带,这里建议选带。
赵灵儿: 法免,复活一个本回合死亡的友方部署。我刚开始拉进构筑是因为法免,后来发现复活也相当好用,比如对面放技能清场后你再活一个大哥,或者让关键卡送了再活,缺点是太脆,法免都用不到,建议选带。
林月如: 横扫,死亡时释放群体不屈buff。对土系来说不屈还是很好用的,但是往往精彩的操作在于不屈一两个怪,而不用群体不屈这张卡不如低费小法术灵活,娱乐效果不好,建议慎重考虑选带。
戮魔白虎: 光环,使我方神兽获得冲锋。神兽体系关键卡,土系里配合好战狸力,山中修行,勉强可以接受,不过用处不大,建议选带。
穷奇: 消灭部署时自身获得+2+2。和土系挺搭的,可以配合背水战,技能,回血加攻,但是费高且脆,不太适合土系环境,节奏好的建议选带。
李逍遥: 连击情缘,召唤时获得一张敌方手牌的复制。自带连击,可以补充手牌,还是基础卡牌人人都有,缺点是偏脆,要是7血,我觉得会很强我愿意带,现在我不带,但是红卡强度可以,建议选带。
嬉炎朱雀: 复活一个灵力消耗不大于三的神兽。复活馋猿和懒猫6费4-4+3-3我觉得亏,复活狸力4-4+4-3我觉得可以接受,总体不强,但毕竟是扎实的铺场,建议选带。
仙子昙无梦: 为所有友方角色恢复七点生命值。恢复类,全员恢复7,很棒的卡,土系体系中给不屈完的大怪或者给主将恢复都相当不错,被复活后也能奶一次全场,我第一次开包就拿了两张,后来没出过构筑,建议带。
无名灵剑: 消灭目标随从。简单稳定的高费法术,打不出精彩操作,但是稳定容易,缺解牌可以选带。
睚眦: 受伤时获得+2+0。8血身材没的说,效果加攻再吃个buff很容易到12以上,使得不屈连击嗜血的土系打法容易实现,不在神兽体系里单下也不亏,缺点是经常吃控制,打灵系不好用,打快攻用不到,所以被踢出构筑,但还是非常适合土系,建议没卡就塞两张。
苍狩族长白缬: 吸血2(造成伤害时恢复主将2点生命值),召唤完成技能冷却。万金油红卡 ,对于龙峰来说不是怎么很需要这个,建议选带。
永世盟约: 抓四张牌。比土系卡武林灾雄更的抽牌,稳定,适用于萧红月减费补充手牌,一般带一张,两张会卡手,建议经常打后期的选带。
神霄道祖萧红月: 飞行,召唤时双方玩家手牌灵力消耗变为0。多配合于永世盟约或者断界光牙斩,自身的飞行能让其直接打脸,是一张配合土系buff一不留神就会斩杀的卡,缺点就是使用限制和费用,如果减费并移除召唤效果,将会成为土系的神卡,但毕竟不合适,强求不得,建议选带。
暴食饕餮: 吞噬所有攻击力小于3点的敌方部署。身材顶,能吞小怪,打水系土系有奇效,是一张很强的单卡,我看别人龙峰有构筑进去了,大家可以试试,建议选带。
以上就是去秀手游网小编为玩家带来的有关于仙剑奇侠传九野土卡组的攻略,土卡组对卡牌的选择非常的容易,玩家可以根据面对的环境不同,适当的更改卡组。
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