《九牧之野测试版》是一款以三国历史为宏大背景的深度策略战争手游,由雷霆游戏代理发行,于2025年12月18日开启公测前夕的测试阶段。游戏突破传统SLG“格子化”移动限制,采用无格子自由行军系统,玩家可指挥部队沿任意路径实时行军,通过迂回包抄、蛇皮走位等战术实现战场逆转;战斗环节引入实时动态干预机制,允许玩家在交战中持续下达指令,捕捉敌方阵型漏洞、调整兵种站位,甚至利用地形特性(如山地增益视野、河流形成缓冲带)实现以弱胜强。游戏以赛季制沙盒争霸为核心,玩家需从零发展城池、招募兵种、研发武器,在资源采集、建筑升级、联盟混战中逐步扩张势力,最终实现策略争霸目标。

1. 联盟社交:玩家可创建或加入联盟,与盟友共同攻占资源点、参与大规模团战,通过“膏腴沃野”技能提升盟友资源产量,或使用“输粟济盟”技能直接赠送粮食并加速征兵,强化团队协作效率。
2. 实时聊天:世界频道支持玩家交流战术、招募队友,但需注意测试阶段曾存在“超10句后每句收费10元宝”的争议设定,后续优化后已取消该限制。
3. 跨服竞技:测试期间开放限时竞速赛事,玩家可组队挑战高难度副本,争夺排名奖励,赛事规则包含“集结与反集结”机制,需精准计算兵力规模与到达时效以取胜。
4. 家族系统:加入家族后,玩家可通过完成家族任务获取贡献度,在家族商店兑换珍稀道具,同时参与家族战等集体活动,增强归属感。
1. 无废将体系:魏、蜀、吴、群四大阵营共60余名武将均具备独特定位,如前排坦系武将拥有高承伤与控制反制能力,远程单位具备差异化射程与弹道机制,特殊武将可针对特定兵种或地形提供克制加成,拒绝数值堆砌,强调策略搭配。
2. 多维地形系统:战场包含山脉、河流、平原、隘口等真实地形元素,地形影响部队机动效率与技能触发条件,例如骑兵在平原可发挥高速突袭优势,而山地则能为部队提供视野与攻击增益。
3. 降肝减负设计:资源采集、建筑升级、部队训练等常规操作支持全自动执行,玩家可聚焦于宏观战略规划与高阶战术推演,减少重复性操作负担。
1. 跳堡战术:遭遇强敌时,主动将军队撤退至己方未被摧毁的驻防建筑内,中断敌方主将技释放节奏,适用于劣势对局中的战略转圜。
2. 落堡战术:通过提前在目标区域建造新营地,实现主城迁移,规避敌方定点强攻或围城消耗,需确保营地已建成且未被占领。
3. 拉线侦查:派遣轻装部队探查地形障碍、敌方驻防点及可通行路径,为后续主力部队规划最优进军路线,降低行军意外损耗。
4. 集结与反集结:多支队伍同步抵达指定坐标形成联合打击单元,或针对敌方集结行为组织对等响应,战斗结算采用双向互伤机制,兵力规模匹配是胜负关键。
玩家对《九牧之野测试版》的评价呈现两极分化趋势。部分核心策略玩家认可其“自由行军+实时战斗”的创新玩法,认为该设计突破了传统SLG的固化框架,提供了更真实的战场体验;例如,有玩家在测试中利用“满红被几队平民集火击败”的案例,证明战术协同可弥补数值差距。然而,也有玩家批评游戏存在“氪金抽卡废卡率高”“红度霸权”(武将进阶品质差距过大)等问题,指出零氪玩家难以完成开荒流程,甚至调侃游戏应改名为“韭牧之野”。此外,测试阶段曾因画面粗糙、优化不足引发争议,但官方通过半年时间对美术、服务器底层架构进行全面迭代,二测时玩家反馈“卡顿问题基本解决”,立绘与城池建模精度显著提升。总体而言,游戏在策略深度与玩法创新上获得肯定,但付费模型与新手体验仍需进一步优化。




560.17MB
卡牌对战
81.71MB
模拟经营
31Mb
战争策略
96.17MB
角色扮演
222.99MB
枪战射击
131.92MB
战争策略
38.00MB
赛车游戏
201.32MB
战争策略
10.3 MB
动作格斗
142.91MB
角色扮演
1.00 GB
动作格斗
2.40GB
战争策略
267MB
角色扮演
2.40GB
战争策略
2270.11MB
冒险解谜
2.40GB
战争策略
96.21MB
角色扮演
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