《王者万象棋测试版》是腾讯天美工作室基于《王者荣耀》IP打造的策略对战手游,于2025年12月25日开启冬季不计费删档测试,支持安卓与桌面模拟器数据互通。游戏以“万象大赛”为背景,构建了一个充满现代感的王者平行世界,玩家将操控6名棋手展开竞技,通过卡牌词条联动、英雄等级突破、棋手技能释放等机制,在每局随机生成的战场中争夺冠军。其核心玩法摒弃传统自走棋“三合一升星+固定羁绊”模式,转而采用“英雄等级无限成长+卡牌词条联动”的创新设计,结合《王者荣耀》的经典角色与技能,为玩家带来兼具策略深度与爽感的全新体验。

1. IP联动与美术革新:游戏以《王者荣耀》英雄为核心,但美术风格完全独立,采用时尚、动感的3D建模与特效,如吕布的全屏大招、李白的瞬秒C位技能,均通过高表现力动画呈现,营造出与主世界截然不同的视觉体验。
2. 策略维度重构:英雄等级上限突破至999级,低费单位可通过词条联动(如护盾、减CD、吸血)成长为后期核心,复现MOBA游戏中“六神装Carry”的爽感。同时,棋手系统赋予玩家主动技能(如瑶妹召唤前排、庄小鱼刷新商店),使策略选择从“被动搭配”转向“主动干预”。
3. 随机性与公平性平衡:每局通过天赋效果、拍卖行、随机事件等机制生成独特战场,玩家需根据资源与对手动态调整阵容。例如,前期可利用程咬金与李元芳的“资源循环”组合稳定发育,后期通过刘邦的“图腾摧毁”克制依赖阵营增益的对手。
4. 轻量化操作设计:简化经济运营逻辑(如固定资源增长、取消利息系统),降低上手门槛,同时保留策略深度。玩家需在“提升棋手等级解锁人口”与“培养核心英雄”间分配资源,单局时长控制在15-20分钟,适配移动端碎片化场景。
5. 多模式玩法扩展:除标准6人对战外,计划推出“百人模式”,减少后期阵容固化问题,提高三星合成奖励,使前后期策略过渡更平滑。此外,棋手角色持续更新(如香香、白歌),每个角色拥有专属技能与背景故事,增强代入感。
1. 卡牌词条联动:英雄卡牌附带关键词(如“古币生成”“资源传递”),相同词条组合可触发增益效果。例如,程咬金的“古币生成”与李元芳的“资源传递”联动,可快速积累经济支持核心英雄发育。
2. 英雄等级成长:英雄通过购买、技能触发或传承牌继承等级,最高可达999级。关键等级节点(如10级属性质变、40级技能强化、100级觉醒技)显著提升战力,玩家需优先分配资源培养主C英雄。
3. 棋手技能系统:棋手(如瑶妹、庄小鱼)拥有专属战场技能,可在准备阶段释放以改变战局。例如,瑶妹的“小鹿出击”召唤前排抗伤,庄小鱼的“梦境商店”直接刷新高费英雄,技能选择需与阵容定位匹配(如爆发阵容选庄小鱼,续航阵容选瑶妹)。
4. 动态阵容运营:玩家需根据对局阶段(前期、中期、后期)灵活调整策略。前期组建2-3个小型联动组合(如2人羁绊)稳住血量,中期通过刷新商店补全核心英雄,后期利用高等级觉醒技与棋手技能逆转战局。
5. 随机事件与拍卖行:每局指定回合触发随机事件(如天赋选择、拍卖行竞价),玩家可获取稀有资源或卡牌。拍卖行中,所有玩家同时出价,高价者得,增加经济博弈的趣味性。
1. 词条闭环构建:避免英雄词条效果冲突(如大河阵营依赖图腾,而刘邦摧毁图腾),确保阵容增益最大化。例如,选择“输出词条+暴击增益”组合,而非“防御词条+护盾削弱”组合。
2. 资源分配优先级:前期预留金币刷新商店,优先组建基础联动框架;中期根据核心英雄需求分配资源(如购买经验道具提升等级);后期利用棋手技能与觉醒技锁定胜局。
3. 棋手技能释放时机:进攻时开局释放技能扩大优势(如召唤辅助单位),防御时卡准对手关键节点(如打断核心英雄大招),多人混战时保留技能用于收割残血敌人。
《王者万象棋测试版》凭借“IP联动+机制革新”成为自走棋赛道的现象级产品。玩家普遍认可其策略深度与爽感平衡,例如“词条联动让每局都有新套路”“英雄等级成长替代传统升星,避免后期无聊”。同时,轻量化设计(如单手操作、固定资源增长)降低了门槛,吸引大量休闲玩家。争议点集中于“高等级英雄碾压是否破坏公平性”与“长期玩法多样性”,但多数玩家认为“测试阶段平衡性问题可优化,核心体验已超越传统自走棋”。综合来看,其依托王者IP与天美品质,有望成为策略对战领域的长期爆款。





142.96MB
枪战射击
625.00MB
冒险解谜
297 MB
角色扮演
144.69MB
动作格斗
5.45 MB
赛车游戏
10.3 MB
动作格斗
96.96MB
休闲益智
201.32MB
战争策略
37Mb
角色扮演
38.9 MB
音乐舞蹈
34.52MB
休闲益智
48.9 MB
动作格斗
333 MB
卡牌对战
549.70MB
角色扮演
47Mb
战争策略
124.90MB
模拟经营
68.26MB
动作格斗
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