发布时间:2026-04-04 06:12:05作者:希文
英雄联盟手游怎么玩?手游和端游有什么不一样的地方?想必很多小伙伴都知道游戏近期终于上线了,在英雄联盟手游里面的对局战场是由非常多的元素组成的,接下来去秀小编就给大家带来了LOL手游峡谷元素介绍大全,希望能帮助到大家,一起来看看吧。
1、单人路单人路英雄往往是发起团战和扛住敌人伤害的英雄,此角色非常适合可在战斗中造成和承受大量伤害的坦克、战士英雄。
2、双人路(射手)射手英雄在队伍中的主要任务是输出伤害,这种英雄在游戏早期通常较为弱势,但装备了正确的物品后,可以逐渐成长,造成十分可观的伤害,射手英雄通常会与辅助英雄一同在双人路推进。
3、双人路(辅助)辅助英雄通常是团队的保护者,能扛住敌方伤害,他们通常与射手英雄一起在此路线上共同推进,并保护射手英雄、促进其成长与发育。
4、中路中路英雄不仅可以独自展开战斗,也可以迅速为其它路线提供支援,这种英雄通常具有可造成爆发伤害或持续伤害的技能,能造成高爆发伤害的法师英雄,最适合作为中路英雄。
5、打野打野英雄通常会通过抓人来协助团队在线路上获取对战优势,并同时在野怪营地打钱发育,此角色非常适合具有一定机动性,且可高效消灭野怪、获取资源的英雄。
6、泉水说明:玩家登场、回城和复活之地,可利用出生点的泉水快速回复英雄生命值,并用金币购买装备以变得更强,进入出生点的敌人,会承受来自泉水内节点尖塔的攻击;功能:在对局中返回我方出生点(泉水),可每秒回复一定生命值,并获得30%-80%的移动速度加成;在对局中返回我方出生点(泉水),可每秒回复一定生命值,并获得30%-80%的移动速度加成;若在开局0:60~12:00期间返回,可获得40%移速加成,持续10秒;若在开局12:00后返回,可获得30%移速加成持续4秒。
7、近战小兵说明:召唤师峡谷中,小兵会在三条路线上登场,单人路、中路和双人路,登场之后,友方小兵会沿路前进,直到遇到敌方单位近战兵:攻击范围小,生命值高;兵线移速成长:开局12分钟后,小兵获得40脱战移速加成,开局12分钟后,此加成将每分钟提升10,在20分钟后达到最高120。

8、占卜花朵说明:一次普攻即可将其击破,同时攻击方将获得花粉扩散的视野;每次被击破,可以提供一定时间视野,花粉扩散路径上的英雄会被点亮3秒,其他单位会被点亮12秒,陷阱和侦查守卫被永久点亮植物生长过程;占卜花朵会在被摧毁后的第100秒重生,重生后的花朵处于幼苗状态,需要等待20秒才能成熟。

9、峡谷迅捷蟹说明:登场时间开局后85秒重生间隔150秒;收益:消灭峡谷迅捷蟹,可获得一定经验与金币,并将在其所属河道的固定位置生成一座速度圣坛,可为我方队伍提供增益;视野半径:4.5m,当敌方英雄经过该区域,其头顶会出现特效提示,当我方队伍成员经过该区域时,可获得40%的脱战移速加成,持续时间2秒。

10、炼狱亚龙(史诗野怪)说明:登场时间:开局后240秒;重生规则:元素亚龙共有4种,当被消灭240秒后,元素亚龙巢穴中将重生另一种元素亚龙,每种元素亚龙仅能登场一次;收益:炼狱亚龙使所有类型的伤害提升6%。

11、远古炼狱巨龙说明:16分钟后登场的龙为远古巨龙,且远古巨龙将会是最后登场的一条龙;收益:消灭远古巨龙,可获得一定经验与金币,并获得永久性的增益效果;对命中目标造成附带真实伤害的灼烧效果,持续3秒,真实伤害将基于累计消灭的亚龙数量;远古炼狱巨龙:所有伤害提升,提升幅度基于累计消灭亚龙数量。

12、喷射球果说明:一次普通攻击即可摧毁喷射球果,所有处于喷射球果爆炸范围内的单位(包括英雄、召唤野怪和野怪)将会被炸飞,陷阱类单位将不会受到影响;植物生长过程:被击破后,喷射球果每隔240秒就会重生,重生后的球果幼苗,需要等待20秒成熟。

13、远古石甲虫说明:登场时间开局后20秒,重生间隔90秒;远古石甲虫被击败后会持续分裂,直至无法继续分裂为止,可在等待团战间隙与其交手。

14、绯红印记树怪说明:登场时间开局后20秒,重生间隔150秒;对绯红印记树怪完成最后一击,可获得余烬之冠增益效果;当拥有此增益的玩家被击败,增益效果将转移至将其击败的敌方英雄身上;收益:对绯红印记树怪完成最后一击,可获得持续90秒的余烬之冠增益效果;若英雄为近战英雄,获得此增益后,其每次普攻命中都会附带灼烧特效,并使目标移速降低20%,持续3秒,且每秒附带真实伤害;若英雄为远程英雄,获得此增益后,其每次普攻命中都会附带灼烧特效,并使目标移速降低6%持续3秒,且每秒附带真实伤害;当拥有此增益的玩家被击败,增益效果将转移至将其击败的敌方英雄身上。

15、高级绯红印记树怪说明:480秒后刷新的绯红印记树怪为高级绯红印记树怪,重生间隔150秒;对高级绯红印记树怪完成最后一击,可获得强能余烬之冠增益效果;收益:对高级绯红印记树怪完成最后一击,可获得一个15点的攻击力加成或30点法术强度加成(自适应),且同时获得一个持续90秒的强能余烬之冠增益效果;若英雄为近战英雄,获得此增益后,其每次普攻命中都会附带灼烧特效,并使目标移速降低20%,持续3秒,且每秒附带真实伤害;若英雄为远程英雄,获得此增益后,其每次普攻命中都会附带灼烧特效,并使目标移速降低6%,持续3秒,且每秒附带真实伤害;当拥有此增益的玩家被击败,增益效果将转移至将其击败的敌方英雄身上。

16、深红锋喙鸟说明:登场时间:开局后20秒,重生间隔:90秒;锋喙鸟群可造成惊人的伤害,但小型锋喙鸟可被迅速消灭,可在等待团战间隙与其交手。收益:击败后可获得一定经验与金币。

17、侦查守卫说明:放置后可获得一定范围内的视野扫描;开启后,在一定时间内可以探测出敌方守卫,并将战争迷雾内的非友方单位扫描出来。

18、草丛说明:可进入草丛以躲开敌方视野,只有当敌方获得你所在的草丛视野时,你才会被发现。

19、峡谷先锋(史诗级野怪)说明:在开局240秒时首次登场,并在540秒时消失(若峡谷先锋处于战斗中,最高延迟30秒消失);峡谷先锋进入战斗状态后,每隔一段时间会睁开背后的眼睛;若普攻命中峡谷先锋的眼睛,会对其造成相当于15%最大生命值的真实伤害。收益:对峡谷先锋完成最后一击,可获得一个能被召唤的峡谷先锋,并获得一定经验和金币消灭被召唤出来的峡谷先锋,也可获得一定经验和金币; 召唤效果:峡谷先锋被召唤出来后,会前往距离最近的兵线,对小兵和防御塔发起进攻;峡谷先锋会对防御塔优先发起冲击,,并根据自身血量,对防御塔造成至多1400点伤害。

20、纳什男爵(史诗级野怪)说明:登场时间:开局后600秒,重生间隔:210秒;纳什男爵是一只强大的野怪,需团队合作才可消灭,玩家通常会消灭数名敌方英雄后才与其交手; 收益:完成对纳什男爵的最后一击,可获得持续120秒的群体增益效果;降低敌方英雄或防御塔对附近小兵的伤害,强化附近远程兵和炮车兵的攻击能力;提升已方英雄自身属性,提供随时间成长的攻击力、法术强度、护甲及魔抗加成;缩短回城时间。

21、苍蓝雕纹魔像说明:登场时间:20秒,重生间隔:150秒;苍蓝雕纹魔像也是打野常见的初始野怪目标,对其完成最后一击,可获得洞悉之冠增益效果; 收益:对苍蓝雕纹魔像完成最后一击,可获得持续90秒的洞悉之冠增益效果;每秒回复一定法力值/能量值,当脱离战斗5秒后,每秒回复已损失的血量的5%,当拥有此增益的玩家被击败,增益效果将转移至将其击败的敌方英雄身上。

22、高级苍蓝雕纹魔像说明:480秒后刷新的苍蓝雕文魔像为高级苍蓝雕文魔像,重生间隔:150秒;对高级苍蓝雕纹魔像完成最后一击,可获得强能洞悉之冠增益效果
收益:对高级苍蓝雕纹魔像完成最后一击,可获得持续90秒的强能洞悉之冠增益效果;获得20%技能急速,每秒回复一定量的法力值或能量值
当脱离战斗5秒后,每秒回复7%已损失的生命值;当拥有此增益的玩家被击败,增益效果将转移至将其击败的敌方英雄身上。

23、大型暗影狼说明:登场时间:开局后20秒,重生间隔:90秒;野狼比起其他野怪威力弱,更容易消灭,可在等待团战间隙与其交手收益:击败后可获得一定经验与金币。

24、魔沼蛙说明:登场时间:对局开始后20秒,重生间隔:90秒,魔沼蛙会提供很高的经验值收益,所以打野英雄通常会选择优先将其消灭; 收益:击败后获得一定经验与金币。

25、蜜糖果实说明:成熟后若被普攻击落,会掉落3颗果实,只有英雄可以拾取果实,拾取果实可恢复一定生命值和法力值,并会短暂降低速度; 植物生长过程:被击落后,蜜糖果实每隔45秒就会重生,重生后的果实幼苗不可被攻击,且需要等待一定时间才能成熟,蜜糖果实成熟需要75秒(防御塔附近的蜜糖果实第一次成熟需要45秒)。

26、外防御塔说明:当敌方防御塔的生命值降至66%或33%时,会为附近的我方英雄分享100金币;摧毁敌方防御塔,会为附近我方英雄分享100金币,并为所有我方英雄提供150金币
功能:主动防御,防御塔会优先攻击第一个进入射程的敌人,可以让小兵先行进入,吸引火力;若在敌方防御塔范围内攻击敌方英雄,防御塔将优先攻击玩家;每当防御塔对英雄造成伤害时,都会提高40%的伤害,持续3.5秒,强化效果最多可叠加4次,我方防御塔可提供周围一定范围的真实视野;反偷塔:当射程范围内没有敌方小兵时,防御塔将获得66%的伤害减免和10%的伤害加成
前期额外属性:对局前4分钟,防御塔可获得90点护甲及魔法抗性;在对局前4分钟,防御塔射程内若出现多名敌方英雄,则可获得额外属性;2名英雄:10护甲及魔法抗性;3名英雄:250护甲及魔法抗性;4名英雄:300护甲及魔法抗性;5名英雄:350护甲及魔法抗性。

27、内防御塔说明:当敌方防御塔的生命值降至66%或33%时,会为附近的我方英雄分享125金币;摧毁敌方防御塔,会为附近我方英雄分享125金币,并为所有我方英雄提供100金币功能:主动防御,防御塔会优先攻击第一个进入射程的敌人,可以让小兵先行进入,吸引火力;若在敌方防御塔范围内攻击敌方英雄,防御塔将优先攻击玩家;每当防御塔对英雄造成伤害时,都会提高40%的伤害,持续3.5秒,强化效果最多可叠加4次,我方防御塔可提供周围一定范围的真实视野;反偷塔:当射程范围内没有敌方小兵时,防御塔将获得66%的伤害减免和10%的伤害加成前期额外属性:对局前4分钟,防御塔可获得90点护甲及魔法抗性;在对局前4分钟,防御塔射程内若出现多名敌方英雄,则可获得额外属性;2名英雄:10护甲及魔法抗性;3名英雄:250护甲及魔法抗性;4名英雄:300护甲及魔法抗性;5名英雄:350护甲及魔法抗性。

28、高地防御塔
说明:当敌方防御塔的生命值降至66%或33%时,会为附近的我方英雄共享150金币;敌方高地防御塔被摧毁后,附近的我方英雄将会共享150枚金币,并为所有我方英雄提供100枚金币;
功能:主动攻击,防御塔会优先攻击第一个进入射程的敌人,可以让小兵先行进入,吸引火力;若在敌方防御塔射程内攻击敌方英雄,会优先承受来自敌方防御塔的攻击;每当防御塔对英雄造成伤害时,都会获得持续3.5秒的强化,以提高40%的伤害,强化效果最多可叠加4次,我方防御塔可提供一定范围的真实视野;反破路:当同一条路线上的2座相邻防御塔在45秒内被摧毁时,高地防御塔会获得150%的防推塔减伤,该效果持续30秒,当反破路与反偷塔机制相叠加,防御塔最多可以获得80%伤害减免;前期属性加成:在对局前4分钟,防御塔可获得90点护甲及度法抗性;在对局前4分钟,如果防御塔射程内出现了多名敌方英雄,则会获得额外属性加成:2名英雄:10点护甲及魔法抗性;3名英雄:250点护甲及魔法抗性;4名英雄:300点护甲及魔法抗性,5名英雄:350点护甲及魔法抗性。

29、水晶枢纽说明:位于出生点附近,双方英雄基地上最重要的核心枢纽;摧毁敌方水晶枢纽即可获胜;
功能:主动防御,防御塔会优先攻击第一个进入射程的敌方单位,可以让小兵先行,以吸引火力;若在敌方防御塔射程内攻击敌方英雄,会优先承受来自敌方防御塔的攻击;每当防御塔对敌方英雄造成伤害时,都会获得持续3.5秒的强化,提高40%伤害,强化效果最多可叠加4层己方防御塔可提供一定范围的真实视野;
自我修复:在非战斗状态下,水晶枢纽可每秒回复25点生命值;若水晶枢纽生命值降低至40%-70%之间,则生命值最高可回复至最大生命值的70%;若水晶枢纽生命值降至40%及以下,则最高可回复至最大生命值的40%;
反偷塔:水晶在周围没有敌方小兵时,可获得66%的伤害减免、20%的伤害加成,该效果将在18分钟后弱化;反强推:当同一条路线上的2座防御塔连续在45秒内被摧毁时,水晶枢纽会获得30%的伤害减免,效果持续30秒,此效果仅当第一座召唤水晶被摧毁时生效。

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