《苏丹的游戏国际版》是一款融合卡牌策略、资源管理与高自由度叙事的安卓手游,以东方宫廷为背景,玩家扮演被暴君苏丹赋予致命游戏权力的廷臣,需在7天内通过完成“杀戮、纵欲、征服、奢靡”四类苏丹卡任务,平衡权力、欲望与生存,揭开宫廷阴谋并解锁超过50种结局。游戏以巴洛克手绘艺术风格构建沉浸式场景,结合西方音轨营造神秘氛围,玩家可扮演统治者、刺客或难民,通过多周目探索隐藏剧情与分支,体验从宫廷权谋到帝国征伐的丰富玩法。

1. 前期资源分配:开局优先选择“智慧+2”属性,便于快速读书提升智力;妻子选择“智慧+1,社交+1”属性,提升家业治理效率;初始随从推荐法拉杰(社交型)与哈桑(研究型)。每日安排1人上朝、1人书店、1人治理家业,非上朝日则2人治理家业以积累金币。
2. 卡牌管理技巧:苏丹卡按品质分为金、银、铜、石,需在7天内完成。低级杀戮卡优先用于消灭小喽啰,保留金卡应对关键剧情;纵欲卡可与妻子使用,但需注意妻子情绪,不满时可通过赠送《雨之子》下卷或金饰品消除;奢靡卡通过扩建宅邸或异国商人财宝处理,开局优先消耗高品质奢靡卡换取金币。
3. 隐藏结局触发:逃往中国需完成制图师事件链,通过探索绿洲、通商、研究以太等步骤积累善名;弑君计划需合成三份同色思潮至金色品质,或培养鲁梅拉提升魔力值至20以上;隐藏结局“女术士的试炼”需在14天内解决所有苏丹卡。
1. 高自由度叙事:游戏提供超过50种结局,玩家选择影响角色命运与道德,例如支持苏丹、谋反弑君、逃离王国或触发隐藏剧情,多周目探索可解锁完整世界观。
2. 角色养成系统:主角与随从可通过读书、战斗、装备提升属性,例如法拉杰培养社交与智慧,妻子提升治理效率,女儿可无视读书限制成为强力法师,角色间互动触发专属剧情线。
3. 资源与声望管理:金币用于治理家业、购买道具,声望分为权势、恶名、善名,影响事件触发与结局走向,例如高善名解锁逃亡结局,高恶名可能导致追随者反水。
4. Roguelike元素:命运商店提供局外成长,玩家可解锁金妻子、家传护甲等道具,增强后续游戏体验;回溯功能允许重新抽卡或重试事件,降低试错成本。
1. 卡牌驱动玩法:苏丹卡分为杀戮、纵欲、征服、奢靡四类,每类4个等级,需在7天内完成,逾期游戏失败。事件卡通过抽卡触发随机事件,影响属性与资源。
2. 回合制任务系统:每日安排角色执行治理家业、读书、探险等任务,每周需上朝一次,累积3次反对派谗言触发惩罚。上朝、浴场、书店等固定地点维持日常需求,随机事件增加不确定性。
3. 属性检定机制:战斗、体魄、智慧、魅力等属性影响事件成功率,例如剿匪需战斗与体魄检定,朝堂互动依赖社交属性。玩家需培养均衡队伍以应对复杂挑战。
4. 多结局分支设计:游戏结局受玩家选择、卡牌使用与声望影响,例如谋反结局需魔力值达标,逃亡结局需积累善名,隐藏结局需完成特定事件链。
玩家普遍认为《苏丹的游戏国际版》以独特的卡牌策略与高自由度叙事脱颖而出,其丰富的结局分支与角色养成系统提供了深度体验。然而,游戏也存在争议:部分玩家指出,杀戮卡与纵欲卡的“道德诱导”设计可能削弱代入感,例如被迫杀害无辜或出轨以完成卡牌任务;重复剧情与操作繁琐(如手动分类卡牌、缺乏快捷键)影响多周目体验;画面与音效的丰富度不足,部分角色立绘比例失调。尽管如此,游戏凭借扎实的文案功底与创新的玩法仍获好评,适合喜欢策略与叙事结合的玩家,但需优化功能性与道德设计以提升长期体验。





23.35MB
角色扮演
177.31MB
模拟经营
242.05MB
模拟经营
10.3 MB
动作格斗
183.55MB
卡牌对战
32.67MB
休闲益智
521.30MB
卡牌对战
19.27MB
动作格斗
161.12MB
卡牌对战
456.26MB
战争策略
332.3M
模拟经营
560.17MB
卡牌对战
183.55MB
卡牌对战
96.21MB
角色扮演
90.6 MB
休闲益智
285.70MB
战争策略
292.81MB
模拟经营
34Mb
模拟经营
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