《在星星和时间中去更新版》是一款以时间循环为核心机制的回合制角色扮演游戏,玩家将扮演主角Siffrin与一群性格各异的冒险伙伴,在仅有两天的循环时空中不断重试,试图打破邪恶国王的暴政统治。游戏融合了策略战斗、叙事解谜与角色成长系统,通过“石头剪刀布”的简化战斗机制与记忆碎片收集玩法,构建出独特的轮回体验。玩家需在重复的时间线中观察环境细节、调整对话选择,并利用装备记忆强化队伍能力,逐步揭开隐藏于循环背后的真相。游戏采用黑白灰极简画风,搭配动态角色立绘与像素场景,营造出神秘而富有张力的氛围,同时融入LGBTQ+元素与多结局设计,为玩家提供沉浸式的叙事体验。

1. 时间循环机制创新:以两天为单位的超短循环周期打破传统叙事框架,每次轮回均会解锁新线索与对话选项,推动剧情向多结局分支发展,例如玩家可能通过不同选择触发“牺牲同伴换取胜利”或“全员存活但牺牲时间”等结局。
2. 策略战斗简化与深度并存:将“石头剪刀布”的随机性转化为可预测的策略博弈,玩家需观察敌人出招前摇、利用环境互动改变战场规则(如破坏地形改变元素属性),甚至通过祈祷神灵获得临时增益,形成“简易操作+硬核策略”的独特体验。
3. 记忆碎片系统:角色间互动产生的记忆碎片可转化为战斗装备,例如“米拉贝尔的围裙”提供防御加成、“伊萨博的盾徽”增强格挡率,这种将情感纽带具象化的设计强化了角色塑造与玩家代入感。
4. 极简美学与动态叙事:黑白灰主色调下,角色立绘采用低饱和度配色与流体动画,战斗场景通过像素粒子特效呈现魔法效果,形成视觉反差;主线剧情穿插角色日记片段与隐藏信件,逐步揭露每位伙伴的背景故事。
5. 多语言与无内购设计:支持英语、日语等多语言界面,且无内购系统,所有内容通过剧情解锁或循环探索获取,例如完成特定轮回次数可解锁隐藏角色“无限星光”的支线任务。
1. 低门槛高重玩性:简化战斗操作降低上手难度,但通过时间循环机制与多结局设计提升长期挑战性,适合休闲玩家与硬核策略爱好者。
2. 角色塑造立体:五位核心角色性格鲜明,例如Siffrin的乐观与压抑并存、奥蒂尔的荒诞研究癖、邦妮的神秘身份等,均通过对话选项与记忆碎片逐步深化。
3. 叙事节奏紧凑:两天循环周期迫使玩家高效利用时间,同时通过“时间锚点”系统(如固定事件触发点)避免重复体验的枯燥感,例如首次循环需在特定时间前往酒馆触发关键对话。
4. 跨平台兼容性:针对安卓设备优化触控操作,支持手柄适配,且对中低端机型友好,实测骁龙680处理器设备可稳定运行。
5. 社区驱动内容更新:开发者定期通过补丁修复BUG并新增隐藏剧情,例如2025年更新中加入“时间旅行者”模式,允许玩家携带前轮回的装备与记忆进入新循环。
1. 正面评价:Steam玩家“K Reaper”称赞其“将简单机制与深度叙事结合得恰到好处”,尤其肯定记忆碎片系统对角色情感的刻画;TapTap用户“白泽”认为“极简画风与动态卡面设计极具辨识度,零氪也能通过循环积累解锁典藏套装”。
2. 负面反馈:部分玩家指出游戏缺乏中文支持导致剧情理解困难,例如知乎用户“野生の新人”吐槽“地名与怪物名称全为生僻词,需频繁查阅词典”;bilibili玩家“小龙王之”批评“战斗教程过于简略,QTE判定机制不够友好”。
3. 改进建议:多数玩家希望增加中文本地化与手柄震动反馈功能,同时优化加载速度(如“选目的地需等待车辆加载”被频繁提及为拖慢节奏的设计)。
4. 长期体验:核心玩家群体认可游戏的持续更新态度,例如2025年1月更新中修复了“剧情对话卡顿”问题,并新增“时间悖论成就系统”提升重玩价值。
5. 题材争议:LGBTQ+元素引发部分玩家争议,但多数评论认为其“叙事自然不突兀”,例如角色伊萨博与邦妮的互动情节被描述为“温情而不刻意”。
《在星星和时间中去更新版》以“时间循环”为叙事核心,通过简化战斗机制与深化角色塑造,在独立游戏中走出了一条差异化道路。其极简美学与动态叙事相辅相成,记忆碎片系统与多结局设计赋予玩家高自由度探索空间,尽管存在语言障碍与操作优化问题,但持续更新的内容与开发者诚意仍值得肯定。适合偏好叙事驱动、策略轻度化的玩家,若未来能完善中文支持与操作反馈,或将成为年度黑马之作。




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