Black Souls1官方版是一款以暗黑童话为内核的复古像素风角色扮演冒险游戏,其将格林童话、安徒生童话的经典角色进行颠覆性重构,融入克苏鲁神话的混沌疯狂元素,打造出一个被古老神明低语侵蚀的扭曲世界。玩家将化身穿越者,手持利刃穿梭于12个风格迥异的领域,在圣森、失落帝国、不可思议之国等地图中与被黑暗力量扭曲的童话角色展开生死对决。游戏以回合制战斗为核心,搭配深度策略体系,玩家需精准把控技能释放节奏、合理搭配装备组合,深挖敌人弱点方能破局。同时,独创的SEN值系统将玩家的每一次选择与世界样貌紧密相连,NPC的言行神态、场景的明暗变化皆随心智状态同步偏移,配合跌宕起伏的多线叙事与14种独立结局,构建出沉浸感极强的黑暗冒险体验。

1. 多角色誓约系统:玩家可与青蛙公主、人鱼公主、长发公主等21位以经典童话为原型的女主角缔结誓约,通过完成专属任务解锁强力技能与隐藏剧情。例如,青蛙公主要求主角轻吻她,但轻吻后会导致各项属性大幅下降;人鱼公主则要求主角献祭一名99级同伴,献祭会增加1点罪业值。
2. 动态NPC交互:游戏中的NPC并非固定存在,玩家的选择会直接影响其生死与阵营归属。例如,杀害或囚禁比尔会导致水池旁的助言变为“违逆蛇神者,必遭其祸”,并触发蛇神追杀的随机事件;而与精神病院的两位百合少女对话时,若SEN值≤0会被视为杀害二人,直接进入战斗状态。
3. 隐藏支线触发:通过特定对话或行为解锁隐藏剧情,如与龟兔赛跑支线中的龟骑士、兔骑士交替对话四次后,二人会在威尔海姆大桥尽头的秘密花园争执,此时玩家选择帮助一方或同时杀害双方,将决定是否获得童话书《龟兔赛跑》及是否增加罪业值。
1. SEN值核心系统:玩家的心智状态通过SEN值量化,高SEN值时世界明亮、NPC友好,低SEN值则触发世界异变,如场景色调变暗、NPC台词改变,甚至解锁特殊剧情分支。例如,SEN值≤0时与精神病院百合少女对话会直接进入战斗,而高SEN值则可触发她们的隐藏接吻剧情。
2. 策略回合制战斗:战斗采用跑条机制,玩家需在敌人行动前完成攻击、防御、技能释放等操作。特技“弹反”可自动抵挡物理攻击并反击,“回避”则可短暂无敌躲过敌人攻击。此外,敌人弱点系统要求玩家根据怪物类型切换元素属性攻击,如对火属性敌人使用水属性技能可造成额外伤害。
3. 多结局架构:游戏提供14种独立结局,包括A(罪业值为0且全队友入队击败最终BOSS后独自触碰迷雾)、B(未满足A条件击败BOSS后独自触碰迷雾)、C(补全爱丽丝图书室所有童话书后击败里BOSS)、D(完成地底世界巴风特所有任务)及10个个人结局。推荐触发顺序为A→B→个人结局→C→D,以避免D结局剧透降低体验。
1. 职业选择:开局提供骑士、盗贼、魔术师三种职业,骑士攻防均衡,盗贼敏捷高,魔术师擅长魔法攻击。建议新手选择骑士,利用其高生存能力熟悉战斗机制。
2. 初期资源管理:击败敌人获得的“魂”是升级核心资源,优先提升主角属性。若捡到黑之魂以外的有色魂(永久加单项属性),可直接出售换取金币,避免占用背包空间。
3. 关键NPC互动:圣森的灰心哥会提供初期指引,如前往遗弃之森的魔女之家;遗弃之森的面包屑道具会触发韩塞尔与格蕾特支线,未触发时二人会魔兽化并在魔女之家门口出现雾门。
4. 战斗技巧:面对飞龙BOSS时,利用“弹反”抵挡其喷火攻击,待其蓄力时使用“击溃”打断行动;探索地图时,遇到稻草人、铁皮人等精英怪时,优先使用魔法攻击破除其物理抗性。
5. 结局触发条件:A结局需罪业值为0且全队友入队,击败最终BOSS仙度瑞拉后选择独自触碰迷雾;个人结局需将任意队友培养至99级,击败BOSS后选择与之一起触碰迷雾;C结局需补全爱丽丝图书室所有童话书,可通过击败特定BOSS或完成支线获取。
Black Souls1官方版以暗黑童话与克苏鲁神话的融合为亮点,通过像素画风与复古音乐营造出独特的压抑氛围。其策略性战斗系统跳出数值碾压框架,要求玩家灵活运用技能与地形破局,而SEN值系统与多结局架构则大幅提升了重复游玩价值。不过,游戏剧情存在争议,部分结局处理略显突兀,如D结局的断章式收尾被批评为“缺乏阶段性总结”。总体而言,这是一款适合硬核玩家与剧情探索爱好者的作品,其丰富的隐藏内容与深度策略玩法,足以支撑数十小时的沉浸式体验。




181.39MB
休闲益智
232MB
动作格斗
14.34MB
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23.49MB
角色扮演
128.53MB
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动作格斗
305.26MB
角色扮演
65.22MB
角色扮演
176.70MB
战争策略
27.11MB
角色扮演
124.11MB
角色扮演
111.71MB
休闲益智
91.70MB
冒险解谜
29.34MB
模拟经营
624.55MB
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465.51MB
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